ja guarda i carrega la tabla de records en el disc
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@@ -589,7 +589,7 @@ bool Director::loadConfigFile()
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// Procesa el fichero linea a linea
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if (options->console)
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{
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std::cout << "Reading file " << filePath << std::endl;
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std::cout << "Reading file: " << filePath << std::endl;
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}
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while (std::getline(file, line))
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{
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@@ -612,10 +612,6 @@ bool Director::loadConfigFile()
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}
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// Cierra el fichero
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if (options->console)
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{
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std::cout << "Closing file " << filePath << std::endl;
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}
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file.close();
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}
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@@ -650,24 +646,21 @@ bool Director::loadConfigFile()
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// Guarda el fichero de configuración
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bool Director::saveConfigFile()
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{
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bool success = true;
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const std::string filename = "config.txt";
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std::ofstream file(asset->get(filename));
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// Crea y abre el fichero de texto
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std::ofstream file(asset->get("config.txt"));
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if (file.good())
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if (!file.good())
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{
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if (options->console)
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{
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std::cout << asset->get("config.txt") << " open for writing" << std::endl;
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std::cout << filename << " can't be opened" << std::endl;
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}
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return false;
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}
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else
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if (options->console)
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{
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if (options->console)
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{
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std::cout << asset->get("config.txt") << " can't be opened" << std::endl;
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}
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std::cout << "Writing file: " << filename << std::endl;
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}
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// Opciones de video
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@@ -774,7 +767,7 @@ bool Director::saveConfigFile()
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// Cierra el fichero
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file.close();
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return success;
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return true;
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}
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// Carga los sonidos del juego
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Reference in New Issue
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