ja guarda i carrega la tabla de records en el disc
This commit is contained in:
@@ -589,7 +589,7 @@ bool Director::loadConfigFile()
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||||
// Procesa el fichero linea a linea
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if (options->console)
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||||
{
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||||
std::cout << "Reading file " << filePath << std::endl;
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||||
std::cout << "Reading file: " << filePath << std::endl;
|
||||
}
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||||
while (std::getline(file, line))
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||||
{
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@@ -612,10 +612,6 @@ bool Director::loadConfigFile()
|
||||
}
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||||
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||||
// Cierra el fichero
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||||
if (options->console)
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||||
{
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||||
std::cout << "Closing file " << filePath << std::endl;
|
||||
}
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||||
file.close();
|
||||
}
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||||
@@ -650,24 +646,21 @@ bool Director::loadConfigFile()
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// Guarda el fichero de configuración
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bool Director::saveConfigFile()
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{
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bool success = true;
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const std::string filename = "config.txt";
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std::ofstream file(asset->get(filename));
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||||
// Crea y abre el fichero de texto
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std::ofstream file(asset->get("config.txt"));
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if (file.good())
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||||
if (!file.good())
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{
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if (options->console)
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{
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||||
std::cout << asset->get("config.txt") << " open for writing" << std::endl;
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||||
std::cout << filename << " can't be opened" << std::endl;
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||||
}
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||||
return false;
|
||||
}
|
||||
else
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||||
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if (options->console)
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||||
{
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||||
if (options->console)
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{
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std::cout << asset->get("config.txt") << " can't be opened" << std::endl;
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}
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std::cout << "Writing file: " << filename << std::endl;
|
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}
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// Opciones de video
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@@ -774,7 +767,7 @@ bool Director::saveConfigFile()
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||||
// Cierra el fichero
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file.close();
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return success;
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return true;
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||||
}
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||||
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||||
// Carga los sonidos del juego
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||||
|
||||
153
source/game.cpp
153
source/game.cpp
@@ -42,8 +42,8 @@ Game::Game(int playerID, int currentStage, Screen *screen, Asset *asset, Lang *l
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||||
loadDemoFile(asset->get("demo2.bin"), &this->demo.dataFile[index2]);
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||||
}
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||||
// Carga las puntuaciones desde el fichero y establece la máxima puntuación
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||||
setHiScore();
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||||
// Carga el fichero con la tabla de puntuaciones
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||||
loadScoreFile();
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||||
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||||
n1000Sprite = new SmartSprite(gameTextTexture);
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||||
n2500Sprite = new SmartSprite(gameTextTexture);
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||||
@@ -63,7 +63,7 @@ Game::Game(int playerID, int currentStage, Screen *screen, Asset *asset, Lang *l
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||||
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||||
Game::~Game()
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||||
{
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||||
// saveScoreFile();
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||||
saveScoreFile();
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||||
#ifdef RECORDING
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||||
saveDemoFile();
|
||||
#endif
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||||
@@ -630,81 +630,74 @@ void Game::unloadMedia()
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||||
JA_DeleteSound(coffeeMachineSound);
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||||
}
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||||
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||||
// Carga el fichero de puntos
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||||
// Carga el fichero con la tabla de puntuaciones
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||||
bool Game::loadScoreFile()
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||||
{
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||||
// Indicador de éxito en la carga
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||||
bool success = true;
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||||
const std::string p = asset->get("score.bin");
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||||
const std::string filename = p.substr(p.find_last_of("\\/") + 1);
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||||
SDL_RWops *file = SDL_RWFromFile(p.c_str(), "r+b");
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||||
|
||||
// El fichero no existe
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if (file == nullptr)
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||||
{
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||||
if (options->console)
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||||
{
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||||
std::cout << "Warning: Unable to open " << filename.c_str() << " file" << std::endl;
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||||
}
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||||
|
||||
// Creamos el fichero para escritura
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||||
file = SDL_RWFromFile(p.c_str(), "w+b");
|
||||
if (file != nullptr)
|
||||
{
|
||||
if (options->console)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "New file (" << filename.c_str() << ") created!" << std::endl;
|
||||
}
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||||
|
||||
// Inicializamos los datos
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||||
for (int i = 0; i < TOTAL_SCORE_DATA; ++i)
|
||||
{
|
||||
scoreDataFile[i] = 0;
|
||||
SDL_RWwrite(file, &scoreDataFile[i], sizeof(Uint32), 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cerramos el fichero
|
||||
SDL_RWclose(file);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (options->console)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Error: Unable to create file " << filename.c_str() << std::endl;
|
||||
}
|
||||
success = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// El fichero existe
|
||||
else
|
||||
if (file)
|
||||
{
|
||||
// Cargamos los datos
|
||||
if (options->console)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Reading file " << filename.c_str() << std::endl;
|
||||
std::cout << "Reading file: " << filename.c_str() << std::endl;
|
||||
}
|
||||
for (int i = 0; i < (int)options->game.hiScoreTable.size(); ++i)
|
||||
{
|
||||
int nameSize = 0;
|
||||
|
||||
if (SDL_RWread(file, &options->game.hiScoreTable[i].score, sizeof(int), 1) == 0)
|
||||
{
|
||||
success = false;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (SDL_RWread(file, &nameSize, sizeof(int), 1) == 0)
|
||||
{
|
||||
success = false;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
char *name = (char *)malloc(nameSize + 1);
|
||||
if (SDL_RWread(file, name, sizeof(char) * nameSize, 1) == 0)
|
||||
{
|
||||
success = false;
|
||||
free(name);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
name[nameSize] = 0;
|
||||
options->game.hiScoreTable[i].name = name;
|
||||
free(name);
|
||||
}
|
||||
#ifdef DEBUG
|
||||
if (false)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "score: " << options->game.hiScoreTable[i].score << std::endl;
|
||||
std::cout << "nsize: " << nameSize << std::endl;
|
||||
std::cout << "name : " << options->game.hiScoreTable[i].name << std::endl;
|
||||
std::cout << " ---" << std::endl;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
for (int i = 0; i < TOTAL_SCORE_DATA; ++i)
|
||||
SDL_RWread(file, &scoreDataFile[i], sizeof(Uint32), 1);
|
||||
|
||||
// Cierra el fichero
|
||||
SDL_RWclose(file);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la máxima puntuación a partir del vector con los datos
|
||||
if (scoreDataFile[0] == 0)
|
||||
if (!success)
|
||||
{
|
||||
hiScore.score = 10000;
|
||||
}
|
||||
// Comprueba el checksum para ver si se ha modificado el fichero
|
||||
else if (scoreDataFile[0] % 43 == scoreDataFile[1])
|
||||
{
|
||||
hiScore.score = scoreDataFile[0];
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
hiScore.score = 10000;
|
||||
ManageHiScoreTable *m = new ManageHiScoreTable(&options->game.hiScoreTable);
|
||||
m->clear();
|
||||
delete m;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable desde la tabla de records
|
||||
hiScore.score = options->game.hiScoreTable[0].score;
|
||||
hiScore.name = options->game.hiScoreTable[0].name;
|
||||
|
||||
return success;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -767,7 +760,7 @@ bool Game::loadDemoFile(std::string f, demoKeys_t (*dataFile)[TOTAL_DEMO_DATA])
|
||||
// Mensaje de proceder a la carga de los datos
|
||||
if (options->console)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Reading file " << filename.c_str() << std::endl;
|
||||
std::cout << "Reading file: " << filename.c_str() << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Lee todos los datos del fichero y los deja en el destino
|
||||
@@ -788,28 +781,36 @@ bool Game::loadDemoFile(std::string f, demoKeys_t (*dataFile)[TOTAL_DEMO_DATA])
|
||||
// Guarda el fichero de puntos
|
||||
bool Game::saveScoreFile()
|
||||
{
|
||||
// Almacena la máxima puntuación en el fichero junto con un checksum
|
||||
scoreDataFile[0] = hiScore.score;
|
||||
scoreDataFile[1] = hiScore.score % 43;
|
||||
|
||||
bool success = true;
|
||||
const std::string p = asset->get("score.bin");
|
||||
const std::string filename = p.substr(p.find_last_of("\\/") + 1);
|
||||
SDL_RWops *file = SDL_RWFromFile(p.c_str(), "w+b");
|
||||
if (file != nullptr)
|
||||
if (file)
|
||||
{
|
||||
// Guardamos los datos
|
||||
for (int i = 0; i < TOTAL_SCORE_DATA; ++i)
|
||||
// Guarda los datos
|
||||
for (int i = 0; i < (int)options->game.hiScoreTable.size(); ++i)
|
||||
{
|
||||
SDL_RWwrite(file, &scoreDataFile[i], sizeof(Uint32), 1);
|
||||
SDL_RWwrite(file, &options->game.hiScoreTable[i].score, sizeof(int), 1);
|
||||
const int nameSize = (int)options->game.hiScoreTable[i].name.size();
|
||||
SDL_RWwrite(file, &nameSize, sizeof(int), 1);
|
||||
SDL_RWwrite(file, options->game.hiScoreTable[i].name.c_str(), nameSize, 1);
|
||||
#ifdef DEBUG
|
||||
if (false)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "score: " << options->game.hiScoreTable[i].score << std::endl;
|
||||
std::cout << "nsize: " << nameSize << std::endl;
|
||||
std::cout << "name : " << options->game.hiScoreTable[i].name << std::endl;
|
||||
std::cout << " ---" << std::endl;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (options->console)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Writing file " << filename.c_str() << std::endl;
|
||||
std::cout << "Writing file: " << filename.c_str() << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cerramos el fichero
|
||||
// Cierra el fichero
|
||||
SDL_RWclose(file);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
@@ -2828,16 +2829,6 @@ void Game::reloadTextures()
|
||||
background->reloadTextures();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Carga las puntuaciones desde el fichero y establece la máxima puntuación
|
||||
void Game::setHiScore()
|
||||
{
|
||||
// Carga el fichero de puntos
|
||||
// loadScoreFile();
|
||||
|
||||
hiScore.score = options->game.hiScoreTable[0].score;
|
||||
hiScore.name = options->game.hiScoreTable[0].name;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza el marcador
|
||||
void Game::updateScoreboard()
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -222,7 +222,7 @@ private:
|
||||
// Libera los recursos previamente cargados
|
||||
void unloadMedia();
|
||||
|
||||
// Carga el fichero de puntos
|
||||
// Carga el fichero con la tabla de puntuaciones
|
||||
bool loadScoreFile();
|
||||
|
||||
// Carga el fichero de datos para la demo
|
||||
@@ -427,9 +427,6 @@ private:
|
||||
// Recarga las texturas
|
||||
void reloadTextures();
|
||||
|
||||
// Carga las puntuaciones desde el fichero y establece la máxima puntuación
|
||||
void setHiScore();
|
||||
|
||||
// Actualiza el marcador
|
||||
void updateScoreboard();
|
||||
|
||||
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