Les enum class passen a estar totes amb la inicial en majuscula

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@@ -6,7 +6,7 @@
#include <vector> // for vector
// Tipos de fundido
enum class fadeType
enum class FadeType
{
FULLSCREEN = 0,
CENTER = 1,
@@ -15,7 +15,7 @@ enum class fadeType
};
// Modos de fundido
enum class fadeMode
enum class FadeMode
{
IN = 0,
OUT = 1,
@@ -30,17 +30,17 @@ private:
SDL_Texture *backbuffer; // Textura para usar como backbuffer con SDL_TEXTUREACCESS_TARGET
// Variables
fadeType type; // Tipo de fade a realizar
fadeMode mode; // Modo de fade a realizar
FadeType type; // Tipo de fade a realizar
FadeMode mode; // Modo de fade a realizar
Uint16 counter; // Contador interno
bool enabled; // Indica si el fade está activo
bool finished; // Indica si ha terminado la transición
Uint8 r, g, b, a; // Colores para el fade
SDL_Rect rect1; // Rectangulo usado para crear los efectos de transición
SDL_Rect rect2; // Rectangulo usado para crear los efectos de transición
int numSquaresWidth; // Cantidad total de cuadraditos en horizontal para el fadeType::RANDOM_SQUARE
int numSquaresHeight; // Cantidad total de cuadraditos en vertical para el fadeType::RANDOM_SQUARE
std::vector<SDL_Rect> square; // Vector con los indices de los cuadrados para el fadeType::RANDOM_SQUARE
int numSquaresWidth; // Cantidad total de cuadraditos en horizontal para el FadeType::RANDOM_SQUARE
int numSquaresHeight; // Cantidad total de cuadraditos en vertical para el FadeType::RANDOM_SQUARE
std::vector<SDL_Rect> square; // Vector con los indices de los cuadrados para el FadeType::RANDOM_SQUARE
int fadeRandomSquaresDelay; // Duración entre cada pintado de cuadrados
int fadeRandomSquaresMult; // Cantidad de cuadrados que se pintaran cada vez
int postDuration; // Duración posterior del fade tras finalizar
@@ -78,10 +78,10 @@ public:
bool isEnabled() const;
// Establece el tipo de fade
void setType(fadeType type);
void setType(FadeType type);
// Establece el modo de fade
void setMode(fadeMode mode);
void setMode(FadeMode mode);
// Establece el color del fade
void setColor(Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b);