Les enum class passen a estar totes amb la inicial en majuscula
This commit is contained in:
@@ -9,10 +9,10 @@
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#include "enter_name.h" // for EnterName
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#include "utils.h" // for circle_t
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class Texture; // lines 12-12
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enum class scoreboardMode;
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enum class ScoreboardMode;
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// Estados del jugador
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enum class playerStatus
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enum class PlayerStatus
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{
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WALKING_LEFT,
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WALKING_RIGHT,
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@@ -60,9 +60,9 @@ private:
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int cooldown; // Contador durante el cual no puede disparar
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int score; // Puntos del jugador
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float scoreMultiplier; // Multiplicador de puntos
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playerStatus statusWalking; // Estado del jugador al moverse
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playerStatus statusFiring; // Estado del jugador al disparar
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playerStatus statusPlaying; // Estado del jugador en el juego
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PlayerStatus statusWalking; // Estado del jugador al moverse
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PlayerStatus statusFiring; // Estado del jugador al disparar
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PlayerStatus statusPlaying; // Estado del jugador en el juego
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bool invulnerable; // Indica si el jugador es invulnerable
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int invulnerableCounter; // Contador para la invulnerabilidad
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bool extraHit; // Indica si el jugador tiene un toque extra
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@@ -99,7 +99,7 @@ private:
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bool IsEligibleForHighScore();
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// Cambia el modo del marcador
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void setScoreboardMode(scoreboardMode mode);
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void setScoreboardMode(ScoreboardMode mode);
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public:
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// Constructor
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@@ -133,10 +133,10 @@ public:
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void move();
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// Establece el estado del jugador
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void setWalkingStatus(playerStatus status);
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void setWalkingStatus(PlayerStatus status);
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// Establece el estado del jugador
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void setFiringStatus(playerStatus status);
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void setFiringStatus(PlayerStatus status);
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// Establece la animación correspondiente al estado
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void setAnimation();
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@@ -193,10 +193,10 @@ public:
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bool isGameOver() const;
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// Establece el estado del jugador en el juego
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void setStatusPlaying(playerStatus value);
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void setStatusPlaying(PlayerStatus value);
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// Obtiene el estado del jugador en el juego
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playerStatus getStatusPlaying() const;
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PlayerStatus getStatusPlaying() const;
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// Obtiene el valor de la variable
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float getScoreMultiplier() const;
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