Les enum class passen a estar totes amb la inicial en majuscula

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@@ -9,10 +9,10 @@
#include "enter_name.h" // for EnterName
#include "utils.h" // for circle_t
class Texture; // lines 12-12
enum class scoreboardMode;
enum class ScoreboardMode;
// Estados del jugador
enum class playerStatus
enum class PlayerStatus
{
WALKING_LEFT,
WALKING_RIGHT,
@@ -60,9 +60,9 @@ private:
int cooldown; // Contador durante el cual no puede disparar
int score; // Puntos del jugador
float scoreMultiplier; // Multiplicador de puntos
playerStatus statusWalking; // Estado del jugador al moverse
playerStatus statusFiring; // Estado del jugador al disparar
playerStatus statusPlaying; // Estado del jugador en el juego
PlayerStatus statusWalking; // Estado del jugador al moverse
PlayerStatus statusFiring; // Estado del jugador al disparar
PlayerStatus statusPlaying; // Estado del jugador en el juego
bool invulnerable; // Indica si el jugador es invulnerable
int invulnerableCounter; // Contador para la invulnerabilidad
bool extraHit; // Indica si el jugador tiene un toque extra
@@ -99,7 +99,7 @@ private:
bool IsEligibleForHighScore();
// Cambia el modo del marcador
void setScoreboardMode(scoreboardMode mode);
void setScoreboardMode(ScoreboardMode mode);
public:
// Constructor
@@ -133,10 +133,10 @@ public:
void move();
// Establece el estado del jugador
void setWalkingStatus(playerStatus status);
void setWalkingStatus(PlayerStatus status);
// Establece el estado del jugador
void setFiringStatus(playerStatus status);
void setFiringStatus(PlayerStatus status);
// Establece la animación correspondiente al estado
void setAnimation();
@@ -193,10 +193,10 @@ public:
bool isGameOver() const;
// Establece el estado del jugador en el juego
void setStatusPlaying(playerStatus value);
void setStatusPlaying(PlayerStatus value);
// Obtiene el estado del jugador en el juego
playerStatus getStatusPlaying() const;
PlayerStatus getStatusPlaying() const;
// Obtiene el valor de la variable
float getScoreMultiplier() const;