Les enum class passen a estar totes amb la inicial en majuscula

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@@ -10,11 +10,11 @@
#include "input.h" // for inputs_e
struct JA_Music_t;
struct JA_Sound_t;
enum class screenFilter;
enum class screenVideoMode;
enum class ScreenFilter;
enum class ScreenVideoMode;
// Dificultad del juego
enum class gameDifficulty
enum class GameDifficulty
{
EASY = 0,
NORMAL = 1,
@@ -105,8 +105,8 @@ struct op_window_t
struct op_video_t
{
op_window_t window; // Opciones para la ventana del programa
screenVideoMode mode; // Contiene el valor del modo de pantalla completa
screenFilter filter; // Filtro usado para el escalado de la imagen
ScreenVideoMode mode; // Contiene el valor del modo de pantalla completa
ScreenFilter filter; // Filtro usado para el escalado de la imagen
bool vSync; // Indica si se quiere usar vsync o no
bool shaders; // Indica si se van a usar shaders para los filtros de video
};
@@ -135,7 +135,7 @@ struct op_audio_t
// Estructura para las opciones del juego
struct op_game_t
{
gameDifficulty difficulty; // Dificultad del juego
GameDifficulty difficulty; // Dificultad del juego
Uint8 language; // Idioma usado en el juego
bool autofire; // Indica si el jugador ha de pulsar repetidamente para disparar o basta con mantener pulsado
std::vector<hiScoreEntry_t> hiScoreTable; // Tabla con las mejores puntuaciones
@@ -197,12 +197,12 @@ struct paramGame_t
// param.fade
struct paramFade_t
{
int numSquaresWidth; // Cantidad total de cuadraditos en horizontal para el fadeType::RANDOM_SQUARE
int numSquaresHeight; // Cantidad total de cuadraditos en vertical para el fadeType::RANDOM_SQUARE
int numSquaresWidth; // Cantidad total de cuadraditos en horizontal para el FadeType::RANDOM_SQUARE
int numSquaresHeight; // Cantidad total de cuadraditos en vertical para el FadeType::RANDOM_SQUARE
int randomSquaresDelay; // Duración entre cada pintado de cuadrados
int randomSquaresMult; // Cantidad de cuadrados que se pintaran cada vez
int postDuration; // Duración final del fade
int venetianSize; // Altura de los rectangulos para fadeType::VENETIAN
int venetianSize; // Altura de los rectangulos para FadeType::VENETIAN
};
// param.title