Les enum class passen a estar totes amb la inicial en majuscula
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@@ -10,11 +10,11 @@
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#include "input.h" // for inputs_e
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struct JA_Music_t;
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struct JA_Sound_t;
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enum class screenFilter;
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enum class screenVideoMode;
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enum class ScreenFilter;
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enum class ScreenVideoMode;
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// Dificultad del juego
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enum class gameDifficulty
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enum class GameDifficulty
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{
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EASY = 0,
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NORMAL = 1,
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@@ -105,8 +105,8 @@ struct op_window_t
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struct op_video_t
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{
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op_window_t window; // Opciones para la ventana del programa
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screenVideoMode mode; // Contiene el valor del modo de pantalla completa
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screenFilter filter; // Filtro usado para el escalado de la imagen
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ScreenVideoMode mode; // Contiene el valor del modo de pantalla completa
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||||
ScreenFilter filter; // Filtro usado para el escalado de la imagen
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bool vSync; // Indica si se quiere usar vsync o no
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bool shaders; // Indica si se van a usar shaders para los filtros de video
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};
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@@ -135,7 +135,7 @@ struct op_audio_t
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// Estructura para las opciones del juego
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struct op_game_t
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{
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gameDifficulty difficulty; // Dificultad del juego
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GameDifficulty difficulty; // Dificultad del juego
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Uint8 language; // Idioma usado en el juego
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bool autofire; // Indica si el jugador ha de pulsar repetidamente para disparar o basta con mantener pulsado
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std::vector<hiScoreEntry_t> hiScoreTable; // Tabla con las mejores puntuaciones
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@@ -197,12 +197,12 @@ struct paramGame_t
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// param.fade
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struct paramFade_t
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{
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int numSquaresWidth; // Cantidad total de cuadraditos en horizontal para el fadeType::RANDOM_SQUARE
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int numSquaresHeight; // Cantidad total de cuadraditos en vertical para el fadeType::RANDOM_SQUARE
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int numSquaresWidth; // Cantidad total de cuadraditos en horizontal para el FadeType::RANDOM_SQUARE
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int numSquaresHeight; // Cantidad total de cuadraditos en vertical para el FadeType::RANDOM_SQUARE
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int randomSquaresDelay; // Duración entre cada pintado de cuadrados
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int randomSquaresMult; // Cantidad de cuadrados que se pintaran cada vez
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int postDuration; // Duración final del fade
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int venetianSize; // Altura de los rectangulos para fadeType::VENETIAN
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int venetianSize; // Altura de los rectangulos para FadeType::VENETIAN
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};
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// param.title
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