Treballant en la càrrega de animacions desde fitxers
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@@ -17,6 +17,8 @@ struct Animation
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bool completed; // Indica si ha finalizado la animación
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int current_frame; // Frame actual
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int counter; // Contador para las animaciones
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Animation() : name(std::string()), speed(5), loop(0), completed(false), current_frame(0), counter(0) {}
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};
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class AnimatedSprite : public MovingSprite
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