afegida una segona funció SetPos a la classe Sprite que accepta SDL_Rect com a entrada
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@@ -87,6 +87,15 @@ void Sprite::setPos(SDL_Point p)
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this->y = p.y;
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this->y = p.y;
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}
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}
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// Establece la posición del objeto
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void Sprite::setPos(SDL_Rect r)
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{
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this->x = r.x;
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this->y = r.y;
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this->w = r.w;
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this->h = r.h;
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}
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// Establece el valor de la variable
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// Establece el valor de la variable
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void Sprite::setPosX(int x)
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void Sprite::setPosX(int x)
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{
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{
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@@ -42,6 +42,7 @@ public:
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// Establece la posición del objeto
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// Establece la posición del objeto
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void setPos(SDL_Point p);
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void setPos(SDL_Point p);
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void setPos(SDL_Rect r);
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// Establece el valor de la variable
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// Establece el valor de la variable
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void setPosX(int x);
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void setPosX(int x);
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