Añadido efecto de atenuación a la clase screen
Al pausar el juego se atenua la pantalla
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@@ -468,6 +468,9 @@ private:
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// Dibuja los elementos de la zona de juego en su textura
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void fillCanvas();
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// Pausa el juego
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void pause(bool value);
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public:
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// Constructor
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Game(int numPlayers, int currentStage, SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Lang *lang, Input *input, bool demo, param_t *param, options_t *options, section_t *section);
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