Añadido efecto de atenuación a la clase screen

Al pausar el juego se atenua la pantalla
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2024-06-30 15:27:06 +02:00
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commit 8340bdfe32
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@@ -468,6 +468,9 @@ private:
// Dibuja los elementos de la zona de juego en su textura
void fillCanvas();
// Pausa el juego
void pause(bool value);
public:
// Constructor
Game(int numPlayers, int currentStage, SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Lang *lang, Input *input, bool demo, param_t *param, options_t *options, section_t *section);