integrat animated_sprite amb ResourceHelper
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#include <utility> // Para pair
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#include "texture.h" // Para Texture
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#include "resource_helper.h" // Para ResourceHelper
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#include "utils.h" // Para printWithDots
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// Carga las animaciones en un vector(Animations) desde un fichero
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auto loadAnimationsFromFile(const std::string& file_path) -> AnimationsFileBuffer {
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std::ifstream file(file_path);
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if (!file) {
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SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Error: Fichero no encontrado %s", file_path.c_str());
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throw std::runtime_error("Fichero no encontrado: " + file_path);
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// Intentar cargar desde ResourceHelper primero
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auto resource_data = ResourceHelper::loadFile(file_path);
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std::istringstream stream;
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bool using_resource_data = false;
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if (!resource_data.empty()) {
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std::string content(resource_data.begin(), resource_data.end());
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stream.str(content);
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using_resource_data = true;
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}
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// Fallback a archivo directo
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std::ifstream file;
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if (!using_resource_data) {
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file.open(file_path);
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if (!file) {
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SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Error: Fichero no encontrado %s", file_path.c_str());
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throw std::runtime_error("Fichero no encontrado: " + file_path);
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}
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}
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std::istream& input_stream = using_resource_data ? stream : static_cast<std::istream&>(file);
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printWithDots("Animation : ", file_path.substr(file_path.find_last_of("\\/") + 1), "[ LOADED ]");
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std::vector<std::string> buffer;
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std::string line;
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while (std::getline(file, line)) {
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while (std::getline(input_stream, line)) {
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if (!line.empty()) {
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buffer.push_back(line);
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}
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