He fet un "manolete" i he pasat a c++ i smartpointers la cárrega de surfaces desde gif. Sembla que no ha petat res
Precárrega i asignació de paletes a les textures Ara si algú toca una paleta, que siga conscient que la textura es compartida durant tot el joc
This commit is contained in:
@@ -91,6 +91,9 @@ private:
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// Carga las animaciones
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void loadAnimations();
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// Añade paletas a las texturas
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void addPalettes();
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// [SINGLETON] Ahora el constructor y el destructor son privados, para no poder crear objetos resource desde fuera
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// Constructor
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