He fet un "manolete" i he pasat a c++ i smartpointers la cárrega de surfaces desde gif. Sembla que no ha petat res

Precárrega i asignació de paletes a les textures
Ara si algú toca una paleta, que siga conscient que la textura es compartida durant tot el joc
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2024-10-20 15:36:04 +02:00
parent cbc9b3f071
commit 848d61b5c0
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@@ -34,7 +34,6 @@ class Text
private:
// Objetos y punteros
std::unique_ptr<Sprite> sprite_; // Objeto con los graficos para el texto
std::shared_ptr<Texture> texture_; // Textura con los bitmaps del texto
// Variables
int box_width_; // Anchura de la caja de cada caracter en el png
@@ -44,7 +43,6 @@ private:
public:
// Constructor
Text(const std::string &bitmap_file, const std::string &text_file, SDL_Renderer *renderer);
Text(std::shared_ptr<Texture> texture, const std::string &text_file);
Text(std::shared_ptr<Texture> texture, std::shared_ptr<TextFile> text_file);
@@ -77,10 +75,4 @@ public:
// Establece si se usa un tamaño fijo de letra
void setFixedWidth(bool value);
// Carga una paleta de colores para el texto
void addPalette(const std::string &path);
// Establece una paleta de colores para el texto
void setPalette(int index);
};