He fet un "manolete" i he pasat a c++ i smartpointers la cárrega de surfaces desde gif. Sembla que no ha petat res

Precárrega i asignació de paletes a les textures
Ara si algú toca una paleta, que siga conscient que la textura es compartida durant tot el joc
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2024-10-20 15:36:04 +02:00
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@@ -7,22 +7,22 @@
#include <stdio.h> // for fseek, fclose, fopen, fread, ftell, NULL
#include <stdlib.h> // for malloc, free, exit
#include <iostream> // for basic_ostream, operator<<, cout, endl
#include "gif.c" // for LoadGif, LoadPalette
#include <fstream>
#include <sstream>
#include "gif.c" // for LoadGif, LoadPalette
#define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION
#include "stb_image.h" // for stbi_failure_reason, stbi_image_free
// Constructor
Texture::Texture(SDL_Renderer *renderer, const std::string &path)
: renderer_(renderer), path_(path)
: texture_(nullptr),
renderer_(renderer),
surface_(nullptr),
width_(0),
height_(0),
path_(path),
current_palette_(0)
{
// Inicializa
surface_ = nullptr;
texture_ = nullptr;
width_ = 0;
height_ = 0;
paletteIndex_ = 0;
palettes_.clear();
// Carga el fichero en la textura
if (!path_.empty())
{
@@ -39,7 +39,7 @@ Texture::Texture(SDL_Renderer *renderer, const std::string &path)
else if (extension == "gif")
{
surface_ = loadSurface(path_);
addPalette(path_);
addPaletteFromFile(path_);
setPaletteColor(0, 0, 0x00000000);
createBlank(width_, height_, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING);
SDL_SetTextureBlendMode(texture_, SDL_BLENDMODE_BLEND);
@@ -51,7 +51,9 @@ Texture::Texture(SDL_Renderer *renderer, const std::string &path)
// Destructor
Texture::~Texture()
{
unload();
unloadTexture();
unloadSurface();
palettes_.clear();
}
// Carga una imagen desde un fichero
@@ -87,7 +89,7 @@ bool Texture::loadFromFile(const std::string &file_path)
}
// Limpia
unload();
unloadTexture();
// La textura final
SDL_Texture *newTexture = nullptr;
@@ -142,7 +144,7 @@ bool Texture::createBlank(int width, int height, SDL_PixelFormatEnum format, SDL
}
// Libera la memoria de la textura
void Texture::unload()
void Texture::unloadTexture()
{
// Libera la textura
if (texture_)
@@ -152,13 +154,6 @@ void Texture::unload()
width_ = 0;
height_ = 0;
}
// Libera la surface
if (surface_)
{
deleteSurface(surface_);
surface_ = nullptr;
}
}
// Establece el color para la modulacion
@@ -229,61 +224,56 @@ SDL_Texture *Texture::getSDLTexture()
return texture_;
}
// Crea una nueva surface
/*Surface Texture::newSurface(int w, int h)
// Desencadenar la superficie actual
void Texture::unloadSurface()
{
Surface surf = static_cast<Surface>(malloc(sizeof(surface_s)));
surf->w = w;
surf->h = h;
surf->data = static_cast<Uint8 *>(malloc(w * h));
return surf;
}*/
// Elimina una surface
void Texture::deleteSurface(Surface surface)
{
if (surface == nullptr)
{
return;
}
if (surface->data != nullptr)
{
free(surface->data);
}
free(surface);
surface_.reset(); // Resetea el shared_ptr
width_ = 0;
height_ = 0;
}
// Crea una surface desde un fichero .gif
Surface Texture::loadSurface(const std::string &file_name)
std::shared_ptr<Surface> Texture::loadSurface(const std::string &file_path)
{
FILE *f = fopen(file_name.c_str(), "rb");
if (!f)
// Desencadenar la superficie actual
unloadSurface();
// Abrir el archivo usando std::ifstream para manejo automático del recurso
std::ifstream file(file_path, std::ios::binary | std::ios::ate);
if (!file)
{
return nullptr;
std::cerr << "Error: Fichero no encontrado " << file_path << std::endl;
throw std::runtime_error("Fichero no encontrado: " + file_path);
}
fseek(f, 0, SEEK_END);
long size = ftell(f);
fseek(f, 0, SEEK_SET);
Uint8 *buffer = static_cast<Uint8 *>(malloc(size));
fread(buffer, size, 1, f);
fclose(f);
// Obtener el tamaño del archivo
std::streamsize size = file.tellg();
file.seekg(0, std::ios::beg);
// Leer el contenido del archivo en un buffer
std::vector<Uint8> buffer(size);
if (!file.read(reinterpret_cast<char *>(buffer.data()), size))
{
std::cerr << "Error al leer el fichero " << file_path << std::endl;
throw std::runtime_error("Error al leer el fichero: " + file_path);
}
// Cerrar el archivo (automáticamente manejado por std::ifstream)
file.close();
// Llamar a la función LoadGif
Uint16 w, h;
Uint8 *pixels = LoadGif(buffer, &w, &h);
if (pixels == nullptr)
Uint8 *rawPixels = LoadGif(buffer.data(), &w, &h);
if (!rawPixels)
{
return nullptr;
}
Surface surface = static_cast<Surface>(malloc(sizeof(surface_s)));
surface->w = w;
surface->h = h;
surface->data = pixels;
free(buffer);
// Crear un std::shared_ptr con std::make_shared para pixels
auto pixels = std::shared_ptr<Uint8[]>(rawPixels, std::default_delete<Uint8[]>());
auto surface = std::make_shared<Surface>(w, h, pixels);
// Actualizar la anchura y altura
width_ = w;
height_ = h;
@@ -306,7 +296,7 @@ void Texture::flipSurface()
SDL_LockTexture(texture_, nullptr, reinterpret_cast<void **>(&pixels), &pitch);
for (int i = 0; i < width_ * height_; ++i)
{
pixels[i] = palettes_[paletteIndex_][surface_->data[i]];
pixels[i] = palettes_[current_palette_][surface_->data[i]];
}
SDL_UnlockTexture(texture_);
}
@@ -318,14 +308,20 @@ void Texture::setPaletteColor(int palette, int index, Uint32 color)
}
// Carga una paleta desde un fichero
std::vector<Uint32> Texture::loadPal(const std::string &file_name)
std::vector<Uint32> Texture::loadPaletteFromFile(const std::string &file_path)
{
std::vector<Uint32> palette;
FILE *f = fopen(file_name.c_str(), "rb");
FILE *f = fopen(file_path.c_str(), "rb");
if (!f)
{
return palette;
std::cerr << "Error: Fichero no encontrado " << file_path << std::endl;
throw std::runtime_error("Fichero no encontrado: " + file_path);
}
else
{
const std::string file_name = file_path.substr(file_path.find_last_of("\\/") + 1);
printWithDots("Image : ", file_name, "[ LOADED ]");
}
fseek(f, 0, SEEK_END);
@@ -352,9 +348,9 @@ std::vector<Uint32> Texture::loadPal(const std::string &file_name)
}
// Añade una paleta a la lista
void Texture::addPalette(const std::string &path)
void Texture::addPaletteFromFile(const std::string &path)
{
palettes_.push_back(loadPal(path));
palettes_.emplace_back(loadPaletteFromFile(path));
setPaletteColor((int)palettes_.size() - 1, 0, 0x00000000);
}
@@ -363,7 +359,7 @@ void Texture::setPalette(int palette)
{
if (palette < (int)palettes_.size())
{
paletteIndex_ = palette;
current_palette_ = palette;
flipSurface();
}
}