He fet un "manolete" i he pasat a c++ i smartpointers la cárrega de surfaces desde gif. Sembla que no ha petat res
Precárrega i asignació de paletes a les textures Ara si algú toca una paleta, que siga conscient que la textura es compartida durant tot el joc
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@@ -28,7 +28,7 @@ TiledBG::TiledBG(SDL_Rect pos, TiledBGMode mode)
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// Inicializa los valores del vector con los valores del seno
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for (int i = 0; i < 360; ++i)
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sin_[i] = std::sinf(i * 3.14159f / 180.0f); // Convierte grados a radianes y calcula el seno
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sin_[i] = std::sin(i * 3.14159 / 180.0); // Convierte grados a radianes y calcula el seno
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}
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}
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