He fet un "manolete" i he pasat a c++ i smartpointers la cárrega de surfaces desde gif. Sembla que no ha petat res
Precárrega i asignació de paletes a les textures Ara si algú toca una paleta, que siga conscient que la textura es compartida durant tot el joc
This commit is contained in:
@@ -33,10 +33,10 @@ private:
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SDL_Texture *canvas_; // Textura donde dibujar el fondo formado por tiles
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// Variables
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SDL_Rect pos_; // Posición y tamaño del mosaico
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int counter_; // Contador
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TiledBGMode mode_; // Tipo de movimiento del mosaico
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float sin_[360]; // Vector con los valores del seno precalculados
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SDL_Rect pos_; // Posición y tamaño del mosaico
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int counter_; // Contador
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TiledBGMode mode_; // Tipo de movimiento del mosaico
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double sin_[360]; // Vector con los valores del seno precalculados
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// Rellena la textura con el contenido
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void fillTexture();
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