He fet un "manolete" i he pasat a c++ i smartpointers la cárrega de surfaces desde gif. Sembla que no ha petat res

Precárrega i asignació de paletes a les textures
Ara si algú toca una paleta, que siga conscient que la textura es compartida durant tot el joc
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2024-10-20 15:36:04 +02:00
parent cbc9b3f071
commit 848d61b5c0
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@@ -33,10 +33,10 @@ private:
SDL_Texture *canvas_; // Textura donde dibujar el fondo formado por tiles
// Variables
SDL_Rect pos_; // Posición y tamaño del mosaico
int counter_; // Contador
TiledBGMode mode_; // Tipo de movimiento del mosaico
float sin_[360]; // Vector con los valores del seno precalculados
SDL_Rect pos_; // Posición y tamaño del mosaico
int counter_; // Contador
TiledBGMode mode_; // Tipo de movimiento del mosaico
double sin_[360]; // Vector con los valores del seno precalculados
// Rellena la textura con el contenido
void fillTexture();