He fet un "manolete" i he pasat a c++ i smartpointers la cárrega de surfaces desde gif. Sembla que no ha petat res
Precárrega i asignació de paletes a les textures Ara si algú toca una paleta, que siga conscient que la textura es compartida durant tot el joc
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@@ -42,29 +42,28 @@ constexpr bool ALLOW_TITLE_ANIMATION_SKIP = true;
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class Title
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private:
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// Objetos y punteros
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std::unique_ptr<TiledBG> tiled_bg_; // Objeto para dibujar el mosaico animado de fondo
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std::unique_ptr<GameLogo> game_logo_; // Objeto para dibujar el logo con el título del juego
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std::unique_ptr<DefineButtons> define_buttons_; // Objeto para definir los botones del joystic
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std::shared_ptr<Texture> mini_logo_texture_; // Textura con el logo de JailGames mini
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std::unique_ptr<Sprite> mini_logo_sprite_; // Sprite con el logo de JailGames mini
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// Constantes
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static constexpr Uint32 TICKS_SPEED_ = 15; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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// Objetos y punteros
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std::unique_ptr<Text> text1_; // Objeto de texto para poder escribir textos en pantalla
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std::unique_ptr<Text> text2_; // Objeto de texto para poder escribir textos en pantalla
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std::unique_ptr<Fade> fade_; // Objeto para realizar fundidos en pantalla
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std::unique_ptr<TiledBG> tiled_bg_; // Objeto para dibujar el mosaico animado de fondo
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std::unique_ptr<GameLogo> game_logo_; // Objeto para dibujar el logo con el título del juego
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std::shared_ptr<Texture> mini_logo_texture_; // Textura con el logo de JailGames mini
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std::unique_ptr<Sprite> mini_logo_sprite_; // Sprite con el logo de JailGames mini
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std::unique_ptr<DefineButtons> define_buttons_; // Objeto para definir los botones del joystic
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// Variable
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int counter_; // Temporizador para la pantalla de titulo
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Uint32 ticks_; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint32 ticks_speed_; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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bool demo_; // Indica si el modo demo estará activo
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section::Name next_section_; // Indica cual es la siguiente sección a cargar cuando termine el contador del titulo
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int post_fade_; // Opción a realizar cuando termina el fundido
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int num_controllers_; // Número de mandos conectados
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// Inicializa los valores de las variables
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void init();
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// Actualiza las variables del objeto
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void update();
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@@ -91,7 +90,7 @@ public:
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Title();
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// Destructor
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~Title() = default;
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~Title();
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// Bucle para el titulo del juego
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void run();
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Reference in New Issue
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