Ja es pot gastar el teclat com a control independent del primer mando
Ja pot jugar un jugador amb teclat i altre amb mando Es pot asignar el teclat a qualsevol dels dos jugadors Continua podentse gastar mando i teclat a l'hora per al mateix jugador
This commit is contained in:
@@ -192,16 +192,16 @@ void Director::bindInputs()
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}
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// Mapea las asignaciones a los botones desde el archivo de configuración, si se da el caso
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for (size_t i = 0; i < num_gamepads; ++i)
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const size_t max_controllers = std::min(2, num_gamepads);
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for (size_t i = 0; i < max_controllers; ++i)
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{
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for (size_t index = 0; index < options.controller.size(); ++index)
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for (auto &controller : options.controllers)
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{
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if (Input::get()->getControllerName(i) == options.controller.at(index).name)
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if (Input::get()->getControllerName(i) == controller.name)
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{
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options.controller.at(index).plugged = true;
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for (size_t j = 0; j < options.controller.at(index).inputs.size(); ++j)
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for (size_t j = 0; j < controller.inputs.size(); ++j)
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{
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Input::get()->bindGameControllerButton(i, options.controller.at(index).inputs.at(j), options.controller.at(index).buttons.at(j));
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Input::get()->bindGameControllerButton(i, controller.inputs.at(j), controller.buttons.at(j));
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}
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}
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}
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@@ -220,13 +220,17 @@ void Director::bindInputs()
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Input::get()->bindGameControllerButton(i, InputType::SWAP_CONTROLLERS, InputType::UP);
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}
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// Guarda las asignaciones de botones en las opciones
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for (int i = 0; i < num_gamepads; ++i)
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// Guarda las asignaciones de botones en las opciones de los dos primeros mandos
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for (size_t i = 0; i < max_controllers; ++i)
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{
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options.controller.at(i).name = Input::get()->getControllerName(i);
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for (size_t j = 0; j < options.controller.at(i).inputs.size(); ++j)
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// Variables asociadas al mando
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options.controllers.at(i).index = i;
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options.controllers.at(i).name = Input::get()->getControllerName(i);
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options.controllers.at(i).plugged = true;
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// Asignaciones de botones
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for (size_t j = 0; j < options.controllers.at(i).inputs.size(); ++j)
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{
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options.controller.at(i).buttons.at(j) = Input::get()->getControllerBinding(i, options.controller.at(i).inputs.at(j));
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options.controllers.at(i).buttons.at(j) = Input::get()->getControllerBinding(i, options.controllers.at(i).inputs.at(j));
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}
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}
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}
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