càrrega de recursos no bloquejant
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source/game/scenes/preload.hpp
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source/game/scenes/preload.hpp
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@@ -0,0 +1,19 @@
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Event
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// --- Clase Preload: escena mínima durante la carga incremental de recursos ---
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// No avanza la carga — de eso se encarga Director::iterate() llamando a
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// Resource::loadStep(budget_ms) antes de despachar la escena. Aquí solo se
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// repinta la barra de progreso y, si Options::loading.wait_for_input está
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// activo, se detecta la pulsación que transiciona a la siguiente sección.
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class Preload {
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public:
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Preload() = default;
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~Preload() = default;
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// --- Callbacks para el bucle SDL_MAIN_USE_CALLBACKS ---
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void iterate(); // Repinta la barra de progreso
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void handleEvent(const SDL_Event& event); // Detecta pulsación en modo wait_for_input
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};
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