Screen: afegit coreUpdate() i coreRender()

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2025-06-10 22:24:11 +02:00
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@@ -95,6 +95,16 @@ void Screen::render()
renderScreen();
}
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla exceptuando ciertas partes
void Screen::coreRender()
{
fps_.increment();
#ifdef DEBUG
renderInfo();
#endif
renderScreen();
}
// Renderiza el contenido del game_canvas_
void Screen::renderScreen()
{
@@ -189,6 +199,13 @@ void Screen::update()
Mouse::updateCursorVisibility();
}
// Actualiza los elementos mínimos
void Screen::coreUpdate()
{
fps_.calculate(SDL_GetTicks());
Mouse::updateCursorVisibility();
}
// Actualiza y dibuja el efecto de flash en la pantalla
void Screen::renderFlash()
{
@@ -291,10 +308,8 @@ void Screen::renderOverlays()
renderShake();
renderFlash();
renderAttenuate();
if (service_menu_)
service_menu_->render();
if (notifier_)
notifier_->render();
service_menu_->render();
notifier_->render();
#ifdef DEBUG
renderInfo();
#endif