Screen: afegit coreUpdate() i coreRender()
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@@ -430,7 +430,7 @@ void Resource::renderProgress()
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auto screen = Screen::get();
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auto renderer = screen->getRenderer();
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screen->update();
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screen->coreUpdate();
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constexpr float X_PADDING = 10.0f;
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constexpr float Y_PADDING = 10.0f;
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@@ -451,7 +451,7 @@ void Resource::renderProgress()
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loading_text_->write(X_PADDING, BAR_Y_POSITION - 9, "Loading : " + loading_resource_name_);
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screen->render();
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screen->coreRender();
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}
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// Comprueba los eventos durante la carga (permite salir con ESC o cerrar ventana)
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@@ -95,6 +95,16 @@ void Screen::render()
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renderScreen();
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}
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// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla exceptuando ciertas partes
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void Screen::coreRender()
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{
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fps_.increment();
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#ifdef DEBUG
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renderInfo();
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#endif
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renderScreen();
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}
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// Renderiza el contenido del game_canvas_
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void Screen::renderScreen()
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{
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@@ -189,6 +199,13 @@ void Screen::update()
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Mouse::updateCursorVisibility();
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}
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// Actualiza los elementos mínimos
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void Screen::coreUpdate()
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{
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fps_.calculate(SDL_GetTicks());
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Mouse::updateCursorVisibility();
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}
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// Actualiza y dibuja el efecto de flash en la pantalla
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void Screen::renderFlash()
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{
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@@ -291,9 +308,7 @@ void Screen::renderOverlays()
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renderShake();
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renderFlash();
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renderAttenuate();
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if (service_menu_)
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service_menu_->render();
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if (notifier_)
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notifier_->render();
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#ifdef DEBUG
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renderInfo();
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@@ -26,9 +26,11 @@ public:
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// --- Métodos principales ---
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void update(); // Actualiza la lógica de la clase
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void coreUpdate(); // Actualiza los elementos mínimos
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void clean(Color color = Color(0x00, 0x00, 0x00)); // Limpia la pantalla
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void start(); // Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
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void render(); // Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
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void coreRender(); // Vuelca el contenido del renderizador en pantalla exceptuando ciertas partes
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// --- Configuración de ventana y render ---
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void setFullscreenMode(bool mode = options.video.fullscreen); // Establece el modo de video
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