Title: clang-tidy readability-function-cognitive-complexity
This commit is contained in:
@@ -237,9 +237,9 @@ class Game {
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void setState(GameState state); // Cambia el estado del juego
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void movePlayersToFront(); // Organiza los jugadores para que los vivos se pinten sobre los muertos
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void checkServiceMenu(); // Comprueba si está activo el menu de servicio para poner el juego en pausa
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bool checkBulletTabeCollision(std::shared_ptr<Bullet> bullet);
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auto checkBulletTabeCollision(std::shared_ptr<Bullet> bullet) -> bool;
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void handleTabeHitEffects();
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bool checkBulletBalloonCollision(std::shared_ptr<Bullet> bullet);
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auto checkBulletBalloonCollision(std::shared_ptr<Bullet> bullet) -> bool;
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void processBalloonHit(std::shared_ptr<Bullet> bullet, std::shared_ptr<Balloon> balloon);
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void handleItemDrop(std::shared_ptr<Balloon> balloon, std::shared_ptr<Player> player);
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void handleBalloonDestruction(std::shared_ptr<Balloon> balloon, std::shared_ptr<Player> player);
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