Title: clang-tidy readability-function-cognitive-complexity

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2025-07-23 16:53:30 +02:00
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@@ -237,9 +237,9 @@ class Game {
void setState(GameState state); // Cambia el estado del juego
void movePlayersToFront(); // Organiza los jugadores para que los vivos se pinten sobre los muertos
void checkServiceMenu(); // Comprueba si está activo el menu de servicio para poner el juego en pausa
bool checkBulletTabeCollision(std::shared_ptr<Bullet> bullet);
auto checkBulletTabeCollision(std::shared_ptr<Bullet> bullet) -> bool;
void handleTabeHitEffects();
bool checkBulletBalloonCollision(std::shared_ptr<Bullet> bullet);
auto checkBulletBalloonCollision(std::shared_ptr<Bullet> bullet) -> bool;
void processBalloonHit(std::shared_ptr<Bullet> bullet, std::shared_ptr<Balloon> balloon);
void handleItemDrop(std::shared_ptr<Balloon> balloon, std::shared_ptr<Player> player);
void handleBalloonDestruction(std::shared_ptr<Balloon> balloon, std::shared_ptr<Player> player);