Primer commit. Clon del repo de CC
This commit is contained in:
211
source/bullet.cpp
Normal file
211
source/bullet.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,211 @@
|
||||
#include "const.h"
|
||||
#include "bullet.h"
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Bullet::Bullet(int x, int y, int kind, bool poweredUp, int owner, Texture *texture, SDL_Renderer *renderer)
|
||||
{
|
||||
sprite = new Sprite({x, y, 10, 10}, texture, renderer);
|
||||
|
||||
// Posición inicial del objeto
|
||||
posX = x;
|
||||
posY = y;
|
||||
|
||||
// Alto y ancho del objeto
|
||||
width = 10;
|
||||
height = 10;
|
||||
|
||||
// Velocidad inicial en el eje Y
|
||||
velY = -3;
|
||||
|
||||
// Tipo de bala
|
||||
this->kind = kind;
|
||||
|
||||
// Identificador del dueño del objeto
|
||||
this->owner = owner;
|
||||
|
||||
// Valores especificos según el tipo
|
||||
switch (kind)
|
||||
{
|
||||
case BULLET_UP:
|
||||
// Establece la velocidad inicial
|
||||
velX = 0;
|
||||
|
||||
// Rectangulo con los gráficos del objeto
|
||||
if (!poweredUp)
|
||||
{
|
||||
sprite->setSpriteClip(0 * width, 0, sprite->getWidth(), sprite->getHeight());
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
sprite->setSpriteClip((0 + 3) * width, 0, sprite->getWidth(), sprite->getHeight());
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case BULLET_LEFT:
|
||||
// Establece la velocidad inicial
|
||||
velX = -2;
|
||||
|
||||
// Rectangulo con los gráficos del objeto
|
||||
if (!poweredUp)
|
||||
{
|
||||
sprite->setSpriteClip(1 * width, 0, sprite->getWidth(), sprite->getHeight());
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
sprite->setSpriteClip((1 + 3) * width, 0, sprite->getWidth(), sprite->getHeight());
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case BULLET_RIGHT:
|
||||
// Establece la velocidad inicial
|
||||
velX = 2;
|
||||
|
||||
// Rectangulo con los gráficos del objeto
|
||||
if (!poweredUp)
|
||||
{
|
||||
sprite->setSpriteClip(2 * width, 0, sprite->getWidth(), sprite->getHeight());
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
sprite->setSpriteClip((2 + 3) * width, 0, sprite->getWidth(), sprite->getHeight());
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el tamaño del circulo de colisión
|
||||
collider.r = width / 2;
|
||||
|
||||
// Alinea el circulo de colisión con el objeto
|
||||
shiftColliders();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
Bullet::~Bullet()
|
||||
{
|
||||
delete sprite;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Pinta el objeto en pantalla
|
||||
void Bullet::render()
|
||||
{
|
||||
sprite->render();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza la posición y estado del objeto en horizontal
|
||||
Uint8 Bullet::move()
|
||||
{
|
||||
// Variable con el valor de retorno
|
||||
Uint8 msg = BULLET_MOVE_OK;
|
||||
|
||||
// Mueve el objeto a su nueva posición
|
||||
posX += velX;
|
||||
|
||||
// Si el objeto se sale del area de juego por los laterales
|
||||
if ((posX < PLAY_AREA_LEFT - width) || (posX > PLAY_AREA_RIGHT))
|
||||
{
|
||||
// Se deshabilita
|
||||
kind = NO_KIND;
|
||||
|
||||
// Mensaje de salida
|
||||
msg = BULLET_MOVE_OUT;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Mueve el objeto a su nueva posición en vertical
|
||||
posY += int(velY);
|
||||
|
||||
// Si el objeto se sale del area de juego por la parte superior
|
||||
if (posY < PLAY_AREA_TOP - height)
|
||||
{
|
||||
// Se deshabilita
|
||||
kind = NO_KIND;
|
||||
|
||||
// Mensaje de salida
|
||||
msg = BULLET_MOVE_OUT;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza la posición del sprite
|
||||
sprite->setPosX(posX);
|
||||
sprite->setPosY(posY);
|
||||
|
||||
// Alinea el circulo de colisión con el objeto
|
||||
shiftColliders();
|
||||
|
||||
return msg;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba si el objeto está habilitado
|
||||
bool Bullet::isEnabled()
|
||||
{
|
||||
if (kind == NO_KIND)
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Deshabilita el objeto
|
||||
void Bullet::disable()
|
||||
{
|
||||
kind = NO_KIND;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
int Bullet::getPosX()
|
||||
{
|
||||
return posX;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
int Bullet::getPosY()
|
||||
{
|
||||
return posY;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void Bullet::setPosX(int x)
|
||||
{
|
||||
posX = x;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void Bullet::setPosY(int y)
|
||||
{
|
||||
posY = y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
int Bullet::getVelY()
|
||||
{
|
||||
return velY;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
int Bullet::getKind()
|
||||
{
|
||||
return kind;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
int Bullet::getOwner()
|
||||
{
|
||||
return owner;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el circulo de colisión
|
||||
circle_t &Bullet::getCollider()
|
||||
{
|
||||
return collider;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Alinea el circulo de colisión con el objeto
|
||||
void Bullet::shiftColliders()
|
||||
{
|
||||
collider.x = posX + collider.r;
|
||||
collider.y = posY + collider.r;
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user