Primer commit. Clon del repo de CC
This commit is contained in:
84
source/bullet.h
Normal file
84
source/bullet.h
Normal file
@@ -0,0 +1,84 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
||||
#include "common/sprite.h"
|
||||
#include "common/utils.h"
|
||||
|
||||
#ifndef BULLET_H
|
||||
#define BULLET_H
|
||||
|
||||
// Tipos de bala
|
||||
#define BULLET_UP 1
|
||||
#define BULLET_LEFT 2
|
||||
#define BULLET_RIGHT 3
|
||||
|
||||
// Tipos de retorno de la funcion move de la bala
|
||||
#define BULLET_MOVE_OK 0
|
||||
#define BULLET_MOVE_OUT 1
|
||||
|
||||
// Clase Bullet
|
||||
class Bullet
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
// Objetos y punteros
|
||||
Sprite *sprite; // Sprite con los graficos y métodos de pintado
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
int posX; // Posición en el eje X
|
||||
int posY; // Posición en el eje Y
|
||||
Uint8 width; // Ancho del objeto
|
||||
Uint8 height; // Alto del objeto
|
||||
int velX; // Velocidad en el eje X
|
||||
int velY; // Velocidad en el eje Y
|
||||
int kind; // Tipo de objeto
|
||||
int owner; // Identificador del dueño del objeto
|
||||
circle_t collider; // Circulo de colisión del objeto
|
||||
|
||||
// Alinea el circulo de colisión con el objeto
|
||||
void shiftColliders();
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Bullet(int x, int y, int kind, bool poweredUp, int owner, Texture *texture, SDL_Renderer *renderer);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Bullet();
|
||||
|
||||
// Pinta el objeto en pantalla
|
||||
void render();
|
||||
|
||||
// Actualiza la posición y estado del objeto
|
||||
Uint8 move();
|
||||
|
||||
// Comprueba si el objeto está habilitado
|
||||
bool isEnabled();
|
||||
|
||||
// Deshabilita el objeto
|
||||
void disable();
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
int getPosX();
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
int getPosY();
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setPosX(int x);
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setPosY(int y);
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
int getVelY();
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
int getKind();
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
int getOwner();
|
||||
|
||||
// Obtiene el circulo de colisión
|
||||
circle_t &getCollider();
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
Reference in New Issue
Block a user