moguts els dos metodes per llegir i escriure la tabla de puntuacions a fitxer a la classe ManageHiScoreTable
el fitxer amb les puntuacions ara nomes es llig al carregar el programa i no cada volta que començem a jugar
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@@ -222,19 +222,12 @@ private:
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// Libera los recursos previamente cargados
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void unloadMedia();
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// Carga el fichero con la tabla de puntuaciones
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bool loadScoreFile();
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// Carga el fichero de datos para la demo
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bool loadDemoFile(std::string fileName, demoKeys_t (*dataFile)[TOTAL_DEMO_DATA]);
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// Guarda el fichero de puntos
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bool saveScoreFile();
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#ifdef RECORDING
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// Guarda el fichero de datos para la demo
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bool saveDemoFile();
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#endif
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// Crea una formación de enemigos
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void deployEnemyFormation();
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