moguts els dos metodes per llegir i escriure la tabla de puntuacions a fitxer a la classe ManageHiScoreTable
el fitxer amb les puntuacions ara nomes es llig al carregar el programa i no cada volta que començem a jugar
This commit is contained in:
@@ -49,6 +49,11 @@ Director::Director(int argc, char *argv[])
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// Carga el fichero de configuración
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loadConfigFile();
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// Carga el fichero de puntuaciones
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ManageHiScoreTable *manager = new ManageHiScoreTable(&options->game.hiScoreTable);
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manager->loadFromFile(asset->get("score.bin"));
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delete manager;
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// Inicializa SDL
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initSDL();
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@@ -473,9 +478,6 @@ void Director::initOptions()
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// Opciones de juego
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options->game.difficulty = DIFFICULTY_NORMAL;
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options->game.language = ba_BA;
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ManageHiScoreTable *m = new ManageHiScoreTable(&options->game.hiScoreTable);
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m->clear();
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delete m;
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||||
// Opciones de control
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options->controller.clear();
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134
source/game.cpp
134
source/game.cpp
@@ -42,9 +42,6 @@ Game::Game(int playerID, int currentStage, Screen *screen, Asset *asset, Lang *l
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||||
loadDemoFile(asset->get("demo2.bin"), &this->demo.dataFile[index2]);
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}
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// Carga el fichero con la tabla de puntuaciones
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||||
loadScoreFile();
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n1000Sprite = new SmartSprite(gameTextTexture);
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n2500Sprite = new SmartSprite(gameTextTexture);
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n5000Sprite = new SmartSprite(gameTextTexture);
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||||
@@ -63,7 +60,10 @@ Game::Game(int playerID, int currentStage, Screen *screen, Asset *asset, Lang *l
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||||
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||||
Game::~Game()
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{
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saveScoreFile();
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||||
// Guarda las puntuaciones en un fichero
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ManageHiScoreTable *manager = new ManageHiScoreTable(&options->game.hiScoreTable);
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||||
manager->saveToFile(asset->get("score.bin"));
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||||
delete manager;
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||||
#ifdef RECORDING
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||||
saveDemoFile();
|
||||
#endif
|
||||
@@ -163,6 +163,8 @@ void Game::init(int playerID)
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scoreboard->setMode(SCOREBOARD_CENTER_PANEL, SCOREBOARD_MODE_STAGE_INFO);
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||||
// Resto de variables
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||||
hiScore.score = options->game.hiScoreTable[0].score;
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||||
hiScore.name = options->game.hiScoreTable[0].name;
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paused = false;
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gameCompleted = false;
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gameCompletedCounter = 0;
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||||
@@ -630,77 +632,6 @@ void Game::unloadMedia()
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JA_DeleteSound(coffeeMachineSound);
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}
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||||
// Carga el fichero con la tabla de puntuaciones
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bool Game::loadScoreFile()
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{
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||||
bool success = true;
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const std::string p = asset->get("score.bin");
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const std::string filename = p.substr(p.find_last_of("\\/") + 1);
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||||
SDL_RWops *file = SDL_RWFromFile(p.c_str(), "r+b");
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if (file)
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{
|
||||
// Cargamos los datos
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||||
if (options->console)
|
||||
{
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||||
std::cout << "Reading file: " << filename.c_str() << std::endl;
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||||
}
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||||
for (int i = 0; i < (int)options->game.hiScoreTable.size(); ++i)
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||||
{
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||||
int nameSize = 0;
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|
||||
if (SDL_RWread(file, &options->game.hiScoreTable[i].score, sizeof(int), 1) == 0)
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||||
{
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||||
success = false;
|
||||
break;
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||||
}
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||||
|
||||
if (SDL_RWread(file, &nameSize, sizeof(int), 1) == 0)
|
||||
{
|
||||
success = false;
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
|
||||
char *name = (char *)malloc(nameSize + 1);
|
||||
if (SDL_RWread(file, name, sizeof(char) * nameSize, 1) == 0)
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||||
{
|
||||
success = false;
|
||||
free(name);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
else
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||||
{
|
||||
name[nameSize] = 0;
|
||||
options->game.hiScoreTable[i].name = name;
|
||||
free(name);
|
||||
}
|
||||
#ifdef DEBUG
|
||||
if (false)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "score: " << options->game.hiScoreTable[i].score << std::endl;
|
||||
std::cout << "nsize: " << nameSize << std::endl;
|
||||
std::cout << "name : " << options->game.hiScoreTable[i].name << std::endl;
|
||||
std::cout << " ---" << std::endl;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
SDL_RWclose(file);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!success)
|
||||
{
|
||||
ManageHiScoreTable *m = new ManageHiScoreTable(&options->game.hiScoreTable);
|
||||
m->clear();
|
||||
delete m;
|
||||
}
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||||
|
||||
// Establece el valor de la variable desde la tabla de records
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||||
hiScore.score = options->game.hiScoreTable[0].score;
|
||||
hiScore.name = options->game.hiScoreTable[0].name;
|
||||
|
||||
return success;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Carga el fichero de datos para la demo
|
||||
bool Game::loadDemoFile(std::string f, demoKeys_t (*dataFile)[TOTAL_DEMO_DATA])
|
||||
{
|
||||
@@ -778,51 +709,6 @@ bool Game::loadDemoFile(std::string f, demoKeys_t (*dataFile)[TOTAL_DEMO_DATA])
|
||||
return success;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Guarda el fichero de puntos
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||||
bool Game::saveScoreFile()
|
||||
{
|
||||
bool success = true;
|
||||
const std::string p = asset->get("score.bin");
|
||||
const std::string filename = p.substr(p.find_last_of("\\/") + 1);
|
||||
SDL_RWops *file = SDL_RWFromFile(p.c_str(), "w+b");
|
||||
if (file)
|
||||
{
|
||||
// Guarda los datos
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||||
for (int i = 0; i < (int)options->game.hiScoreTable.size(); ++i)
|
||||
{
|
||||
SDL_RWwrite(file, &options->game.hiScoreTable[i].score, sizeof(int), 1);
|
||||
const int nameSize = (int)options->game.hiScoreTable[i].name.size();
|
||||
SDL_RWwrite(file, &nameSize, sizeof(int), 1);
|
||||
SDL_RWwrite(file, options->game.hiScoreTable[i].name.c_str(), nameSize, 1);
|
||||
#ifdef DEBUG
|
||||
if (false)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "score: " << options->game.hiScoreTable[i].score << std::endl;
|
||||
std::cout << "nsize: " << nameSize << std::endl;
|
||||
std::cout << "name : " << options->game.hiScoreTable[i].name << std::endl;
|
||||
std::cout << " ---" << std::endl;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (options->console)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Writing file: " << filename.c_str() << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cierra el fichero
|
||||
SDL_RWclose(file);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (options->console)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Error: Unable to save " << filename.c_str() << " file! " << SDL_GetError() << std::endl;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return success;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#ifdef RECORDING
|
||||
// Guarda el fichero de datos para la demo
|
||||
bool Game::saveDemoFile()
|
||||
@@ -2858,10 +2744,10 @@ void Game::pause(bool value)
|
||||
// Añade una puntuación a la tabla de records
|
||||
void Game::addScoreToScoreBoard(std::string name, int score)
|
||||
{
|
||||
hiScoreEntry_t entry = {name, score};
|
||||
ManageHiScoreTable *m = new ManageHiScoreTable(&options->game.hiScoreTable);
|
||||
m->add(entry);
|
||||
delete m;
|
||||
const hiScoreEntry_t entry = {name, score};
|
||||
ManageHiScoreTable *manager = new ManageHiScoreTable(&options->game.hiScoreTable);
|
||||
manager->add(entry);
|
||||
delete manager;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba el estado de los jugadores
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||||
|
||||
@@ -222,19 +222,12 @@ private:
|
||||
// Libera los recursos previamente cargados
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||||
void unloadMedia();
|
||||
|
||||
// Carga el fichero con la tabla de puntuaciones
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||||
bool loadScoreFile();
|
||||
|
||||
// Carga el fichero de datos para la demo
|
||||
bool loadDemoFile(std::string fileName, demoKeys_t (*dataFile)[TOTAL_DEMO_DATA]);
|
||||
|
||||
// Guarda el fichero de puntos
|
||||
bool saveScoreFile();
|
||||
#ifdef RECORDING
|
||||
// Guarda el fichero de datos para la demo
|
||||
bool saveDemoFile();
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
// Crea una formación de enemigos
|
||||
void deployEnemyFormation();
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,5 @@
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||||
#include "manage_hiscore_table.h"
|
||||
#include <iostream>
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
ManageHiScoreTable::ManageHiScoreTable(std::vector<hiScoreEntry_t> *table)
|
||||
@@ -56,3 +57,94 @@ void ManageHiScoreTable::sort()
|
||||
|
||||
std::sort(table->begin(), table->end(), customLess);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Carga la tabla con los datos de un fichero
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||||
bool ManageHiScoreTable::loadFromFile(std::string filepath)
|
||||
{
|
||||
clear();
|
||||
|
||||
bool success = true;
|
||||
const std::string p = filepath;
|
||||
const std::string filename = p.substr(p.find_last_of("\\/") + 1);
|
||||
SDL_RWops *file = SDL_RWFromFile(p.c_str(), "r+b");
|
||||
|
||||
if (file)
|
||||
{
|
||||
#ifdef DEBUG
|
||||
std::cout << "Reading file: " << filename.c_str() << std::endl;
|
||||
#endif
|
||||
for (int i = 0; i < (int)table->size(); ++i)
|
||||
{
|
||||
int nameSize = 0;
|
||||
|
||||
if (SDL_RWread(file, &table->at(i).score, sizeof(int), 1) == 0)
|
||||
{
|
||||
success = false;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (SDL_RWread(file, &nameSize, sizeof(int), 1) == 0)
|
||||
{
|
||||
success = false;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
char *name = (char *)malloc(nameSize + 1);
|
||||
if (SDL_RWread(file, name, sizeof(char) * nameSize, 1) == 0)
|
||||
{
|
||||
success = false;
|
||||
free(name);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
name[nameSize] = 0;
|
||||
table->at(i).name = name;
|
||||
free(name);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
SDL_RWclose(file);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!success)
|
||||
{
|
||||
clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
return success;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Guarda la tabla en un fichero
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||||
bool ManageHiScoreTable::saveToFile(std::string filepath)
|
||||
{
|
||||
bool success = true;
|
||||
const std::string p = filepath;
|
||||
const std::string filename = p.substr(p.find_last_of("\\/") + 1);
|
||||
SDL_RWops *file = SDL_RWFromFile(p.c_str(), "w+b");
|
||||
|
||||
if (file)
|
||||
{
|
||||
// Guarda los datos
|
||||
for (int i = 0; i < (int)table->size(); ++i)
|
||||
{
|
||||
SDL_RWwrite(file, &table->at(i).score, sizeof(int), 1);
|
||||
const int nameSize = (int)table->at(i).name.size();
|
||||
SDL_RWwrite(file, &nameSize, sizeof(int), 1);
|
||||
SDL_RWwrite(file, table->at(i).name.c_str(), nameSize, 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#ifdef DEBUG
|
||||
std::cout << "Writing file: " << filename.c_str() << std::endl;
|
||||
#endif
|
||||
// Cierra el fichero
|
||||
SDL_RWclose(file);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
#ifdef DEBUG
|
||||
std::cout << "Error: Unable to save " << filename.c_str() << " file! " << SDL_GetError() << std::endl;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
return success;
|
||||
}
|
||||
@@ -5,8 +5,10 @@
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Esta clase sirve para añadir elementos hiScoreEntry_r a un vector (tabla), de manera
|
||||
que la tabla siempre está ordenada. Además también tiene un método para dejar la tabla
|
||||
con sus valores iniciales
|
||||
que la tabla siempre está ordenada.
|
||||
|
||||
Además tiene un método para dejar la tabla con sus valores iniciales y métodos para
|
||||
leer y escribir la tabla a un fichero
|
||||
*/
|
||||
|
||||
// Clase ManageHiScoreTable
|
||||
@@ -31,4 +33,10 @@ public:
|
||||
|
||||
// Añade un elemento a la tabla
|
||||
void add(hiScoreEntry_t entry);
|
||||
|
||||
// Carga la tabla con los datos de un fichero
|
||||
bool loadFromFile(std::string filepath);
|
||||
|
||||
// Guarda la tabla en un fichero
|
||||
bool saveToFile(std::string filepath);
|
||||
};
|
||||
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