migrant input: ja compila, ja no peta... falta descomentar mig codi

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2025-07-31 12:02:16 +02:00
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@@ -6,8 +6,9 @@
#include <string> // Para string
#include <vector> // Para vector
#include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite
#include "enter_name.h" // Para EnterName
#include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite
#include "enter_name.h" // Para EnterName
#include "input.h"
#include "manage_hiscore_table.h" // Para HiScoreEntry
#include "options.h" // Para SettingsOptions, settings
#include "scoreboard.h" // Para Scoreboard
@@ -219,6 +220,10 @@ class Player {
int credits_used_ = 0; // Indica el número de veces que ha continuado
std::string last_enter_name_; // Último nombre introducido en la tabla de puntuaciones
int waiting_counter_ = 0; // Contador para el estado de espera
std::shared_ptr<Input::Gamepad> gamepad_ = nullptr; // Dispositivo asociado
// Setter y getter para gamepad_
void setGamepad(std::shared_ptr<Input::Gamepad> gamepad) { gamepad_ = gamepad; }
[[nodiscard]] std::shared_ptr<Input::Gamepad> getGamepad() const { return gamepad_; }
// --- Métodos internos ---
void shiftColliders(); // Actualiza el círculo de colisión a la posición del jugador