migrant input: ja compila, ja no peta... falta descomentar mig codi

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@@ -198,13 +198,13 @@ class Game {
void checkPauseInput(); // Verifica solicitudes de pausa de controladores
// --- Entrada de jugadores normales ---
void handlePlayersInput(); // Gestiona entrada de todos los jugadores
void handleNormalPlayerInput(const std::shared_ptr<Player> &player); // Procesa entrada de un jugador específico
void handleFireInput(const std::shared_ptr<Player> &player, BulletType bullet_type); // Gestiona disparo de jugador
void handleFireInputs(const std::shared_ptr<Player> &player, bool autofire, int controller_index); // Procesa disparos automáticos
void handlePlayerContinueInput(const std::shared_ptr<Player> &player); // Permite continuar al jugador
void handlePlayerWaitingInput(const std::shared_ptr<Player> &player); // Permite (re)entrar al jugador
void handleNameInput(const std::shared_ptr<Player> &player); // Gestiona entrada de nombre del jugador
void handlePlayersInput(); // Gestiona entrada de todos los jugadores
void handleNormalPlayerInput(const std::shared_ptr<Player> &player); // Procesa entrada de un jugador específico
void handleFireInput(const std::shared_ptr<Player> &player, BulletType bullet_type); // Gestiona disparo de jugador
void handleFireInputs(const std::shared_ptr<Player> &player, bool autofire); // Procesa disparos automáticos
void handlePlayerContinueInput(const std::shared_ptr<Player> &player); // Permite continuar al jugador
void handlePlayerWaitingInput(const std::shared_ptr<Player> &player); // Permite (re)entrar al jugador
void handleNameInput(const std::shared_ptr<Player> &player); // Gestiona entrada de nombre del jugador
// --- Entrada en modo demo ---
void demoHandleInput(); // Gestiona entrada durante el modo demostración