migrant input: ja compila, ja no peta... falta descomentar mig codi
This commit is contained in:
@@ -198,13 +198,13 @@ class Game {
|
||||
void checkPauseInput(); // Verifica solicitudes de pausa de controladores
|
||||
|
||||
// --- Entrada de jugadores normales ---
|
||||
void handlePlayersInput(); // Gestiona entrada de todos los jugadores
|
||||
void handleNormalPlayerInput(const std::shared_ptr<Player> &player); // Procesa entrada de un jugador específico
|
||||
void handleFireInput(const std::shared_ptr<Player> &player, BulletType bullet_type); // Gestiona disparo de jugador
|
||||
void handleFireInputs(const std::shared_ptr<Player> &player, bool autofire, int controller_index); // Procesa disparos automáticos
|
||||
void handlePlayerContinueInput(const std::shared_ptr<Player> &player); // Permite continuar al jugador
|
||||
void handlePlayerWaitingInput(const std::shared_ptr<Player> &player); // Permite (re)entrar al jugador
|
||||
void handleNameInput(const std::shared_ptr<Player> &player); // Gestiona entrada de nombre del jugador
|
||||
void handlePlayersInput(); // Gestiona entrada de todos los jugadores
|
||||
void handleNormalPlayerInput(const std::shared_ptr<Player> &player); // Procesa entrada de un jugador específico
|
||||
void handleFireInput(const std::shared_ptr<Player> &player, BulletType bullet_type); // Gestiona disparo de jugador
|
||||
void handleFireInputs(const std::shared_ptr<Player> &player, bool autofire); // Procesa disparos automáticos
|
||||
void handlePlayerContinueInput(const std::shared_ptr<Player> &player); // Permite continuar al jugador
|
||||
void handlePlayerWaitingInput(const std::shared_ptr<Player> &player); // Permite (re)entrar al jugador
|
||||
void handleNameInput(const std::shared_ptr<Player> &player); // Gestiona entrada de nombre del jugador
|
||||
|
||||
// --- Entrada en modo demo ---
|
||||
void demoHandleInput(); // Gestiona entrada durante el modo demostración
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user