Passant std::cout a SDL_Log
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@@ -1,21 +1,25 @@
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#include "screen.h"
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PixelFormat
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#include <SDL3/SDL_pixels.h> // Para SDL_PixelFormat
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#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
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#include <SDL3/SDL_init.h> // Para SDL_Init, SDL_INIT_VIDEO
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#include <algorithm> // Para max, min
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#include <fstream> // Para basic_ifstream, ifstream
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#include <iterator> // Para istreambuf_iterator, operator==
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#include <memory> // Para __shared_ptr_access, shared_ptr
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#include <string> // Para string, operator+, to_string
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#include "asset.h" // Para Asset
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#include "jail_shader.h" // Para init, render
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#include "mouse.h" // Para updateCursorVisibility
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#include "notifier.h" // Para Notifier
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#include "on_screen_help.h" // Para OnScreenHelp
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#include "options.h" // Para Options, VideoOptions, options, WindowO...
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#include "resource.h" // Para Resource
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#include "text.h" // Para Text
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#include <SDL3/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
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#include <SDL3/SDL_error.h> // Para SDL_GetError
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#include <SDL3/SDL_hints.h> // Para SDL_SetHint, SDL_HINT_RENDER_DRIVER
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#include <SDL3/SDL_init.h> // Para SDL_Init, SDL_INIT_VIDEO
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#include <SDL3/SDL_log.h> // Para SDL_LogCategory, SDL_LogError, SDL_L...
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#include <SDL3/SDL_pixels.h> // Para SDL_PixelFormat
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#include <SDL3/SDL_surface.h> // Para SDL_ScaleMode
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#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
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#include <algorithm> // Para min, max
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#include <fstream> // Para basic_ifstream, ifstream
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#include <iterator> // Para istreambuf_iterator, operator==
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#include <memory> // Para __shared_ptr_access, shared_ptr
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#include <string> // Para allocator, char_traits, operator+
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#include "asset.h" // Para Asset
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#include "jail_shader.h" // Para init, render
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#include "mouse.h" // Para updateCursorVisibility
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#include "notifier.h" // Para Notifier
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#include "on_screen_help.h" // Para OnScreenHelp
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#include "options.h" // Para Options, options, WindowOptions, Vid...
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#include "resource.h" // Para Resource
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#include "text.h" // Para Text
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// [SINGLETON]
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Screen *Screen::screen_ = nullptr;
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@@ -220,10 +224,10 @@ void Screen::renderInfo()
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// FPS
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const std::string FPS_TEXT = std::to_string(fps_.lastValue) + " FPS";
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text->writeColored(param.game.width - text->lenght(FPS_TEXT), 0, FPS_TEXT, orange_soft_color);
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text->writeColored(param.game.width - text->lenght(FPS_TEXT), 0, FPS_TEXT, ORANGE_SOFT_COLOR);
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// Resolution
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text->writeColored(0, 0, options.video.info, orange_soft_color);
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text->writeColored(0, 0, options.video.info, ORANGE_SOFT_COLOR);
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}
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}
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