creat color.h i color.cpp i llevat de utils.h i utils.cpp

This commit is contained in:
2025-07-21 14:43:35 +02:00
parent 087643c71b
commit 8b7b667c60
70 changed files with 529 additions and 570 deletions

View File

@@ -2,7 +2,6 @@
#include "credits.h"
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_RenderFillRect, SDL_RenderTexture, SDL_SetRenderTarget, SDL_SetRenderDrawColor, SDL_CreateTexture, SDL_DestroyTexture, SDL_GetTicks, SDL_GetRenderTarget, SDL_PixelFormat, SDL_PollEvent, SDL_RenderClear, SDL_RenderRect, SDL_SetTextureBlendMode, SDL_TextureAccess, SDL_BLENDMODE_BLEND, SDL_Event
#include <algorithm> // Para max, min, clamp
#include <array> // Para array
#include <stdexcept> // Para runtime_error
@@ -12,6 +11,7 @@
#include "audio.h" // Para Audio
#include "balloon_manager.h" // Para BalloonManager
#include "color.h" // Para Zone, SHADOW_TEXT_COLOR, NO_TEXT_COLOR, Color
#include "fade.h" // Para Fade, FadeType, FadeMode
#include "global_events.h" // Para check
#include "global_inputs.h" // Para check
@@ -27,7 +27,7 @@
#include "texture.h" // Para Texture
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
#include "ui/service_menu.h" // Para ServiceMenu
#include "utils.h" // Para Zone, SHADOW_TEXT_COLOR, NO_TEXT_COLOR, Color
#include "utils.h"
// Textos
constexpr std::string_view TEXT_COPYRIGHT = "@2020,2025 JailDesigner";

View File

@@ -1,13 +1,13 @@
#pragma once
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FRect, Uint32, SDL_Texture, Uint64
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
#include <vector> // Para vector
#include "color.h" // Para Zone, Color
#include "options.h" // Para AudioOptions, MusicOptions, audio
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
#include "utils.h" // Para Zone, Color
#include "utils.h"
// Declaraciones adelantadas
class BalloonManager;

View File

@@ -1,12 +1,11 @@
#include "game.h"
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks, SDL_SetRenderTarget
#include <algorithm> // Para find_if, clamp, find, min
#include <array>
#include <cstdlib> // Para rand, size_t
#include <functional> // Para function
#include <iterator> // Para distance, size
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks, SDL_SetRenderTarget, SDL_EventType, SDL_CreateTexture, SDL_Delay, SDL_DestroyTexture, SDL_Event, SDL_GetRenderTarget, SDL_PollEvent, SDL_RenderTexture, SDL_SetTextureBlendMode, SDLK_1, SDLK_2, SDLK_3, SDLK_4, SDLK_5, SDLK_6, SDLK_7, SDLK_8, SDLK_9, SDL_BLENDMODE_BLEND, SDL_PixelFormat, SDL_Point, SDL_TextureAccess
#include <algorithm> // Para max, find_if, clamp, find, min
#include <array> // Para array
#include <cstdlib> // Para rand, size_t
#include <functional> // Para function
#include <iterator> // Para distance, size
#include "asset.h" // Para Asset
#include "audio.h" // Para Audio
@@ -14,22 +13,23 @@
#include "balloon.h" // Para Balloon, BALLOON_SPEED
#include "balloon_manager.h" // Para BalloonManager
#include "bullet.h" // Para Bullet, BulletType, BulletMoveStatus
#include "color.h" // Para Color, FLASH_COLOR
#include "fade.h" // Para Fade, FadeType, FadeMode
#include "global_events.h" // Para check
#include "global_inputs.h" // Para check
#include "input.h" // Para InputAction, Input, INPUT_DO_NOT_A...
#include "input.h" // Para InputAction, Input, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_ALLOW_REPEAT, InputDevice
#include "item.h" // Para Item, ItemType
#include "lang.h" // Para getText
#include "manage_hiscore_table.h" // Para HiScoreEntry, ManageHiScoreTable
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamScor...
#include "path_sprite.h" // Para Path, PathSprite, createPath, Path...
#include "manage_hiscore_table.h" // Para ManageHiScoreTable, HiScoreEntry
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamScoreboard, ParamFade, ParamBalloon
#include "path_sprite.h" // Para Path, PathSprite, createPath, PathType
#include "player.h" // Para Player, PlayerState
#include "resource.h" // Para Resource
#include "scoreboard.h" // Para Scoreboard, ScoreboardMode, SCOREB...
#include "scoreboard.h" // Para Scoreboard, ScoreboardMode, SCOREBOARD_LEFT_PANEL, SCOREBOARD_RIGHT_PANEL, SCOREBOARD_CENTER_PANEL
#include "screen.h" // Para Screen
#include "section.hpp" // Para Name, name, AttractMode, Options
#include "section.hpp" // Para Name, name, AttractMode, Options, attract_mode, options
#include "smart_sprite.h" // Para SmartSprite
#include "stage.h" // Para number, get, Stage, total_power
#include "stage.h" // Para number, Stage, get, total_power, power, addPower, init, power_can_be_added, stages
#include "tabe.h" // Para Tabe, TabeState
#include "text.h" // Para Text
#include "texture.h" // Para Texture

View File

@@ -1,13 +1,11 @@
#pragma once
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Event, SDL_Renderer, SDL_Texture, Uint64, Uint8
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Event, SDL_Renderer, SDL_Texture, Uint64
#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
#include <string> // Para string
#include <vector> // Para vector
#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
#include <string> // Para string
#include <vector> // Para vector
#include "bullet.h" // Para Bullet, BulletType (ptr only)
#include "item.h" // Para Item, ItemType (ptr only)
#include "item.h" // Para Item, ItemType
#include "manage_hiscore_table.h" // Para HiScoreEntry
#include "options.h" // Para SettingsOptions, settings, DifficultyCode (ptr only)
#include "path_sprite.h" // Para PathSprite, Path
@@ -18,12 +16,14 @@
class Background;
class Balloon;
class BalloonManager;
class Bullet;
class Fade;
class Input;
class Scoreboard;
class Screen;
class Tabe;
class Texture;
enum class BulletType : Uint8;
// Modo demo
constexpr bool GAME_MODE_DEMO_OFF = false;

View File

@@ -1,7 +1,6 @@
#include "hiscore_table.h"
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks, SDL_SetRenderTarget
#include <algorithm> // Para max
#include <cstdlib> // Para rand, size_t
#include <functional> // Para function
@@ -9,6 +8,7 @@
#include "audio.h" // Para Audio
#include "background.h" // Para Background
#include "color.h" // Para Color, easeOutQuint, NO_TEXT_COLOR
#include "fade.h" // Para Fade, FadeMode, FadeType
#include "global_events.h" // Para check
#include "global_inputs.h" // Para check
@@ -24,7 +24,7 @@
#include "sprite.h" // Para Sprite
#include "text.h" // Para Text, TEXT_SHADOW, TEXT_COLOR
#include "texture.h" // Para Texture
#include "utils.h" // Para Color, easeOutQuint, NO_TEXT_COLOR
#include "utils.h"
// Constructor
HiScoreTable::HiScoreTable()

View File

@@ -1,13 +1,12 @@
#pragma once
#include <SDL3/SDL.h> // Para Uint16, SDL_FRect, SDL_Renderer, SDL_Texture, Uint64, Uint8
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
#include <string> // Para string
#include <vector> // Para vector
#include <SDL3/SDL.h> // Para Uint16, SDL_FRect, SDL_Renderer, SDL_Texture, Uint64, Uint8
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
#include <string> // Para string
#include <vector> // Para vector
#include "color.h" // Para Color
#include "path_sprite.h" // Para Path, PathSprite (ptr only)
#include "utils.h" // Para Color
class Background;
class Fade;

View File

@@ -1,7 +1,6 @@
#include "instructions.h"
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks, SDL_SetRenderTarget, SDL_Re...
#include <algorithm> // Para max
#include <array> // Para array
#include <string> // Para basic_string, string
@@ -9,6 +8,7 @@
#include <vector> // Para vector
#include "audio.h" // Para Audio
#include "color.h" // Para Color, SHADOW_TEXT_COLOR, Zone, NO_TEXT_C...
#include "fade.h" // Para Fade, FadeMode, FadeType
#include "global_events.h" // Para check
#include "global_inputs.h" // Para check
@@ -21,7 +21,7 @@
#include "sprite.h" // Para Sprite
#include "text.h" // Para Text, TEXT_CENTER, TEXT_COLOR, TEXT_SHADOW
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
#include "utils.h" // Para Color, SHADOW_TEXT_COLOR, Zone, NO_TEXT_C...
#include "utils.h"
// Constructor
Instructions::Instructions()

View File

@@ -1,7 +1,6 @@
#pragma once
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Texture, Uint32, SDL_Renderer, SDL_FPoint, SDL_FRect, Uint64
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
#include <vector> // Para vector

View File

@@ -1,7 +1,6 @@
#include "intro.h"
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks, SDL_SetRenderDrawColor, SDL_FRect, SDL_RenderFillRect, SDL_GetRenderTarget, SDL_RenderClear, SDL_RenderRect, SDL_SetRenderTarget, SDL_BLENDMODE_BLEND, SDL_PixelFormat, SDL_PollEvent, SDL_RenderTexture, SDL_TextureAccess, SDLK_A, SDLK_C, SDLK_D, SDLK_F, SDLK_S, SDLK_V, SDLK_X, SDLK_Z, SDL_Event, SDL_EventType, Uint32
#include <algorithm> // Para max
#include <array> // Para array
#include <functional> // Para function
@@ -10,6 +9,7 @@
#include <utility> // Para move
#include "audio.h" // Para Audio
#include "color.h" // Para Color, Zone, easeInOutExpo, easeInElastic, easeOutBounce, easeOutElastic, easeOutQuad, easeOutQuint
#include "global_events.h" // Para check
#include "global_inputs.h" // Para check
#include "input.h" // Para Input
@@ -22,8 +22,8 @@
#include "text.h" // Para Text
#include "texture.h" // Para Texture
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
#include "utils.h" // Para Color, Zone, easeInOutExpo, easeInElastic, easeOutBounce, easeOutElastic, easeOutQuad, easeOutQuint
#include "writer.h" // Para Writer
#include "utils.h"
#include "writer.h" // Para Writer
#ifdef DEBUG
#include <iomanip> // Para operator<<, setfill, setw
@@ -98,7 +98,7 @@ void Intro::updateScenes() {
void Intro::updateScene0() {
// Primera imagen - UPV
enableCardAndShadow(0);
// Primer texto de la primera imagen
if (card_sprites_.at(0)->hasFinished() && !texts_.at(0)->hasFinished()) {
texts_.at(0)->setEnabled(true);

View File

@@ -1,14 +1,14 @@
#pragma once
#include <SDL3/SDL.h> // Para Uint32, Uint64
#include <memory> // Para unique_ptr
#include <vector> // Para vector
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Keycode, Uint32, Uint64
#include <stdint.h> // Para uint8_t
#include <memory> // Para unique_ptr
#include <vector> // Para vector
#include "color.h" // Para Color
#include "param.h" // Para Param, ParamIntro, param
#include "path_sprite.h" // Para PathSprite
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG
#include "utils.h" // Para Color
#include "writer.h" // Para Writer
/*

View File

@@ -1,11 +1,11 @@
#include "logo.h"
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks, SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_FRect
#include <algorithm> // Para max
#include <utility> // Para move
#include "audio.h" // Para Audio
#include "color.h" // Para Color, Zone
#include "global_events.h" // Para check
#include "global_inputs.h" // Para check
#include "input.h" // Para Input
@@ -15,7 +15,7 @@
#include "section.hpp" // Para Name, name
#include "sprite.h" // Para Sprite
#include "texture.h" // Para Texture
#include "utils.h" // Para Color, Zone
#include "utils.h"
// Constructor
Logo::Logo()

View File

@@ -1,12 +1,11 @@
#pragma once
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FPoint, Uint64
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
#include <vector> // Para vector
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
#include <vector> // Para vector
#include "sprite.h" // Para Sprite
#include "utils.h" // Para Color
#include "color.h" // Para Color
#include "sprite.h" // Para Sprite
class Texture;

View File

@@ -1,7 +1,6 @@
#include "title.h"
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks, Uint32, SDL_EventType
#include <algorithm> // Para find_if
#include <cstddef> // Para size_t
#include <iostream> // Para basic_ostream, basic_ostream::operator<<
@@ -9,6 +8,7 @@
#include <vector> // Para vector
#include "audio.h" // Para Audio
#include "color.h" // Para Color, Zone, NO_TEXT_COLOR, TITLE_SHADO...
#include "define_buttons.h" // Para DefineButtons
#include "fade.h" // Para Fade, FadeType
#include "game_logo.h" // Para GameLogo
@@ -27,7 +27,7 @@
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
#include "ui/notifier.h" // Para Notifier
#include "ui/service_menu.h" // Para ServiceMenu
#include "utils.h" // Para Color, Zone, NO_TEXT_COLOR, TITLE_SHADO...
#include "utils.h"
class Texture;

View File

@@ -1,7 +1,6 @@
#pragma once
#include <SDL3/SDL.h> // Para Uint32
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
#include <string_view>
#include <vector>