creat color.h i color.cpp i llevat de utils.h i utils.cpp
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Event, SDL_Renderer, SDL_Texture, Uint64, Uint8
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Event, SDL_Renderer, SDL_Texture, Uint64
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#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
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#include <string> // Para string
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#include <vector> // Para vector
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#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
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#include <string> // Para string
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#include <vector> // Para vector
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#include "bullet.h" // Para Bullet, BulletType (ptr only)
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#include "item.h" // Para Item, ItemType (ptr only)
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#include "item.h" // Para Item, ItemType
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#include "manage_hiscore_table.h" // Para HiScoreEntry
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#include "options.h" // Para SettingsOptions, settings, DifficultyCode (ptr only)
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#include "path_sprite.h" // Para PathSprite, Path
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@@ -18,12 +16,14 @@
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class Background;
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class Balloon;
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class BalloonManager;
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class Bullet;
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class Fade;
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class Input;
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class Scoreboard;
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class Screen;
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class Tabe;
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class Texture;
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enum class BulletType : Uint8;
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// Modo demo
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constexpr bool GAME_MODE_DEMO_OFF = false;
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Reference in New Issue
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