creat color.h i color.cpp i llevat de utils.h i utils.cpp
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@@ -1,10 +1,9 @@
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FRect, SDL_SetTextureColorMod, SDL_Renderer, SDL_Texture
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#include <array> // Para array
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#include <array>
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#include "utils.h" // Para Color
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#include "color.h" // Para Color
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// Modos de funcionamiento para el tileado de fondo
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enum class TiledBGMode : int {
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