Demanada ajuda a la IA pa que m'arregle un poc la meua merda: Para optimizar este código y evitar duplicar la lógica para cada jugador, podemos extraer el código común en una función reutilizable. Así, reducimos la repetición y mejoramos la legibilidad.

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2024-10-06 21:07:26 +02:00
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@@ -124,7 +124,7 @@ private:
std::vector<Item *> items; // Vector con los items
std::vector<SmartSprite *> smartSprites; // Vector con los smartsprites
std::unique_ptr<Texture> bulletTexture; // Textura para las balas
std::unique_ptr<Texture> bulletTexture; // Textura para las balas
std::vector<Texture *> itemTextures; // Vector con las texturas de los items
std::vector<Texture *> balloonTextures; // Vector con las texturas de los globos
std::vector<Texture *> explosionsTextures; // Vector con las texturas de las explosiones
@@ -195,7 +195,7 @@ private:
bool coffeeMachineEnabled; // Indica si hay una máquina de café en el terreno de juego
bool gameCompleted; // Indica si se ha completado la partida, llegando al final de la ultima pantalla
int gameCompletedCounter; // Contador para el tramo final, cuando se ha completado la partida y ya no aparecen más enemigos
gameDifficulty difficulty; // Dificultad del juego
gameDifficulty difficulty; // Dificultad del juego
float difficultyScoreMultiplier; // Multiplicador de puntos en función de la dificultad
color_t difficultyColor; // Color asociado a la dificultad
int lastStageReached; // Contiene el número de la última pantalla que se ha alcanzado
@@ -444,6 +444,9 @@ private:
// Añade una puntuación a la tabla de records
void addScoreToScoreBoard(std::string name, int score);
// Saca del estado de GAME OVER al jugador si el otro está activo
void checkAndUpdatePlayerStatus(int activePlayerIndex, int inactivePlayerIndex);
// Comprueba el estado de juego de los jugadores
void checkPlayersStatusPlaying();