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This commit is contained in:
@@ -10,49 +10,22 @@
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// Constructor
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DefineButtons::DefineButtons(std::unique_ptr<Text> text_)
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: text_(std::move(text_))
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: input_(Input::get()),
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text_(std::move(text_))
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{
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// Copia punteros a los objetos
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input_ = Input::get();
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// Inicializa variables
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enabled_ = false;
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x_ = param.game.width / 2;
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y_ = param.title.press_start_position;
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index_controller_ = 0;
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index_button_ = 0;
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buttons_.clear();
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DefineButtonsButton button;
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button.label = lang::getText(95);
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button.input = InputType::FIRE_LEFT;
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button.button = SDL_CONTROLLER_BUTTON_X;
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buttons_.push_back(button);
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||||
button.label = lang::getText(96);
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button.input = InputType::FIRE_CENTER;
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||||
button.button = SDL_CONTROLLER_BUTTON_Y;
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buttons_.push_back(button);
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||||
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||||
button.label = lang::getText(97);
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||||
button.input = InputType::FIRE_RIGHT;
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button.button = SDL_CONTROLLER_BUTTON_RIGHTSHOULDER;
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buttons_.push_back(button);
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||||
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||||
button.label = lang::getText(98);
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||||
button.input = InputType::START;
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||||
button.button = SDL_CONTROLLER_BUTTON_START;
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buttons_.push_back(button);
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||||
button.label = lang::getText(99);
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||||
button.input = InputType::EXIT;
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||||
button.button = SDL_CONTROLLER_BUTTON_BACK;
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||||
buttons_.push_back(button);
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||||
buttons_.emplace_back(lang::getText(95), InputType::FIRE_LEFT, SDL_CONTROLLER_BUTTON_X);
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||||
buttons_.emplace_back(lang::getText(96), InputType::FIRE_CENTER, SDL_CONTROLLER_BUTTON_Y);
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||||
buttons_.emplace_back(lang::getText(97), InputType::FIRE_RIGHT, SDL_CONTROLLER_BUTTON_RIGHTSHOULDER);
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||||
buttons_.emplace_back(lang::getText(98), InputType::START, SDL_CONTROLLER_BUTTON_START);
|
||||
buttons_.emplace_back(lang::getText(99), InputType::EXIT, SDL_CONTROLLER_BUTTON_BACK);
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||||
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||||
for (int i = 0; i < input_->getNumControllers(); ++i)
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{
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controller_names_.push_back(input_->getControllerName(i));
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||||
controller_names_.emplace_back(input_->getControllerName(i));
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||||
}
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}
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@@ -1,10 +1,10 @@
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL_events.h> // for SDL_ControllerButtonEvent
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#include <SDL2/SDL_gamecontroller.h> // for SDL_GameControllerButton
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||||
#include <memory> // for shared_ptr, unique_ptr
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||||
#include <string> // for string
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||||
#include <vector> // for vector
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||||
#include <SDL2/SDL_events.h> // for SDL_ControllerButtonEvent
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||||
#include <SDL2/SDL_gamecontroller.h> // for SDL_GameControllerButton
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||||
#include <memory> // for shared_ptr, unique_ptr
|
||||
#include <string> // for string
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||||
#include <vector> // for vector
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||||
class Input;
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class Text;
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enum class InputType : int;
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||||
@@ -14,6 +14,10 @@ struct DefineButtonsButton
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||||
std::string label; // Texto en pantalla para el botón
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||||
InputType input; // Input asociado
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SDL_GameControllerButton button; // Botón del mando correspondiente
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// Constructor
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||||
DefineButtonsButton(const std::string &lbl, InputType inp, SDL_GameControllerButton btn)
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||||
: label(lbl), input(inp), button(btn) {}
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||||
};
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||||
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// Clase Bullet
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@@ -25,12 +29,12 @@ private:
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||||
std::shared_ptr<Text> text_; // Objeto para escribir texto
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// Variables
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bool enabled_; // Indica si el objeto está habilitado
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bool enabled_ = false; // Indica si el objeto está habilitado
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int x_; // Posición donde dibujar el texto
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int y_; // Posición donde dibujar el texto
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std::vector<DefineButtonsButton> buttons_; // Vector con las nuevas definiciones de botones/acciones
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||||
int index_controller_; // Indice del controlador a reasignar
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||||
int index_button_; // Indice para saber qué bot´çon se está definiendo
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||||
int index_controller_ = 0; // Indice del controlador a reasignar
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||||
int index_button_ = 0; // Indice para saber qué bot´çon se está definiendo
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||||
std::vector<std::string> controller_names_; // Nombres de los mandos
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// Incrementa el indice de los botones
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