Eliminat el punter a "section"
This commit is contained in:
@@ -1,15 +1,16 @@
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include <vector>
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#include "asset.h"
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#include "const.h"
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#include "input.h"
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#include "jail_audio.h"
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#include "lang.h"
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#include "screen.h"
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#include "section.h"
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#include "sprite.h"
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#include "utils.h"
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#include "const.h"
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#include "lang.h"
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#include <vector>
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/*
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Esta clase gestiona un estado del programa. Se encarga de dibujar por pantalla el
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@@ -32,7 +33,6 @@ private:
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SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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std::vector<Sprite *> jailSprite; // Vector con los sprites de cada linea que forman el bitmap JAILGAMES
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Sprite *sinceSprite; // Sprite para manejar la sinceTexture
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section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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// Variables
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std::vector<color_t> color; // Vector con los colores para el fade
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@@ -68,11 +68,11 @@ private:
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void reloadTextures();
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// Termina
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void quit(int code);
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void quit(section::options_e code);
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public:
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// Constructor
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Logo(Screen *screen, Asset *asset, Input *input, section_t *section);
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Logo(Screen *screen, Asset *asset, Input *input);
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// Destructor
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~Logo();
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Reference in New Issue
Block a user