Eliminat el punter a "section"

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2024-09-28 09:28:22 +02:00
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commit 8d263931b2
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@@ -1,15 +1,16 @@
#pragma once
#include <SDL2/SDL.h>
#include <vector>
#include "asset.h"
#include "const.h"
#include "input.h"
#include "jail_audio.h"
#include "lang.h"
#include "screen.h"
#include "section.h"
#include "sprite.h"
#include "utils.h"
#include "const.h"
#include "lang.h"
#include <vector>
/*
Esta clase gestiona un estado del programa. Se encarga de dibujar por pantalla el
@@ -32,7 +33,6 @@ private:
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
std::vector<Sprite *> jailSprite; // Vector con los sprites de cada linea que forman el bitmap JAILGAMES
Sprite *sinceSprite; // Sprite para manejar la sinceTexture
section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
// Variables
std::vector<color_t> color; // Vector con los colores para el fade
@@ -68,11 +68,11 @@ private:
void reloadTextures();
// Termina
void quit(int code);
void quit(section::options_e code);
public:
// Constructor
Logo(Screen *screen, Asset *asset, Input *input, section_t *section);
Logo(Screen *screen, Asset *asset, Input *input);
// Destructor
~Logo();