clang-tidy
This commit is contained in:
@@ -8,15 +8,15 @@ class Audio {
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public:
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// --- Enums ---
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enum class Group : int {
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ALL = -1, // Todos los grupos
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GAME = 0, // Sonidos del juego
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INTERFACE = 1 // Sonidos de la interfaz
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ALL = -1, // Todos los grupos
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GAME = 0, // Sonidos del juego
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INTERFACE = 1 // Sonidos de la interfaz
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};
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// --- Constantes ---
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static constexpr int MAX_VOLUME = 100; // Volumen máximo
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static constexpr int MIN_VOLUME = 0; // Volumen mínimo
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static constexpr int FREQUENCY = 48000; // Frecuencia de audio
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static constexpr int MAX_VOLUME = 100; // Volumen máximo
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static constexpr int MIN_VOLUME = 0; // Volumen mínimo
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static constexpr int FREQUENCY = 48000; // Frecuencia de audio
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// --- Métodos de singleton ---
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static void init(); // Inicializa el objeto Audio
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@@ -63,9 +63,9 @@ class Audio {
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private:
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// --- Enums privados ---
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enum class MusicState {
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PLAYING, // Reproduciendo música
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PAUSED, // Música pausada
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STOPPED, // Música detenida
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PLAYING, // Reproduciendo música
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PAUSED, // Música pausada
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STOPPED, // Música detenida
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};
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// --- Estructuras privadas ---
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@@ -83,10 +83,10 @@ class Audio {
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};
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// --- Variables de estado ---
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Music music_; // Estado de la música
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bool enabled_ = true; // Estado general del audio
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bool sound_enabled_ = true; // Estado de los efectos de sonido
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bool music_enabled_ = true; // Estado de la música
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||||
Music music_; // Estado de la música
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||||
bool enabled_ = true; // Estado general del audio
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||||
bool sound_enabled_ = true; // Estado de los efectos de sonido
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||||
bool music_enabled_ = true; // Estado de la música
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// --- Métodos internos ---
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void initSDLAudio(); // Inicializa SDL Audio
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Reference in New Issue
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