clang-tidy
This commit is contained in:
@@ -56,10 +56,10 @@ class BalloonManager {
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// --- Manipulación de globos existentes ---
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auto popBalloon(const std::shared_ptr<Balloon> &balloon) -> int; // Explosiona un globo, creando otros si aplica
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auto destroyBalloon(std::shared_ptr<Balloon> &balloon) -> int; // Explosiona un globo sin crear otros
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auto destroyAllBalloons() -> int; // Destruye todos los globos
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void stopAllBalloons(); // Detiene el movimiento de los globos
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void startAllBalloons(); // Reactiva el movimiento de los globos
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auto destroyBalloon(std::shared_ptr<Balloon> &balloon) -> int; // Explosiona un globo sin crear otros
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auto destroyAllBalloons() -> int; // Destruye todos los globos
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void stopAllBalloons(); // Detiene el movimiento de los globos
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void startAllBalloons(); // Reactiva el movimiento de los globos
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// --- Cambios de apariencia ---
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void reverseColorsToAllBalloons(); // Invierte los colores de los globos
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@@ -86,14 +86,14 @@ class BalloonManager {
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static const int DEFAULT_BALLOON_DEPLOY_COUNTER = 300;
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// --- Objetos y punteros ---
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Balloons balloons_; // Vector con los globos activos
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std::unique_ptr<Explosions> explosions_; // Objeto para gestionar explosiones
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std::unique_ptr<BalloonFormations> balloon_formations_; // Objeto para manejar formaciones enemigas
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std::vector<std::shared_ptr<Texture>> balloon_textures_; // Texturas de los globos
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std::vector<std::shared_ptr<Texture>> explosions_textures_; // Texturas de explosiones
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Balloons balloons_; // Vector con los globos activos
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std::unique_ptr<Explosions> explosions_; // Objeto para gestionar explosiones
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std::unique_ptr<BalloonFormations> balloon_formations_; // Objeto para manejar formaciones enemigas
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std::vector<std::shared_ptr<Texture>> balloon_textures_; // Texturas de los globos
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std::vector<std::shared_ptr<Texture>> explosions_textures_; // Texturas de explosiones
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std::vector<std::vector<std::string>> balloon_animations_; // Animaciones de los globos
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std::vector<std::vector<std::string>> explosions_animations_; // Animaciones de las explosiones
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IStageInfo *stage_info_; // Informacion de la pantalla actual
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IStageInfo *stage_info_; // Informacion de la pantalla actual
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// --- Variables de estado ---
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SDL_FRect play_area_ = param.game.play_area.rect;
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