clang-tidy
This commit is contained in:
@@ -1,9 +1,9 @@
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#pragma once
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#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
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#include <string> // Para string
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#include <utility> // Para move
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#include <vector> // Para vector
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#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
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#include <string> // Para string
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#include <utility> // Para move
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#include <vector> // Para vector
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#include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite
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@@ -32,14 +32,14 @@ class Explosions {
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// --- Configuración ---
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void addTexture(int size, const std::shared_ptr<Texture> &texture, const std::vector<std::string> &animation); // Añade texturas al objeto
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void add(int x, int y, int size); // Añade una explosión
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void add(int x, int y, int size); // Añade una explosión
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private:
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// --- Variables de estado ---
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std::vector<ExplosionTexture> textures_; // Vector con las texturas a utilizar
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std::vector<std::unique_ptr<AnimatedSprite>> explosions_; // Lista con todas las explosiones
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std::vector<ExplosionTexture> textures_; // Vector con las texturas a utilizar
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std::vector<std::unique_ptr<AnimatedSprite>> explosions_; // Lista con todas las explosiones
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// --- Métodos internos ---
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void freeExplosions(); // Vacía el vector de elementos finalizados
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auto getIndexBySize(int size) -> int; // Busca una textura a partir del tamaño
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void freeExplosions(); // Vacía el vector de elementos finalizados
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||||
auto getIndexBySize(int size) -> int; // Busca una textura a partir del tamaño
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};
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Reference in New Issue
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