clang-tidy
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@@ -36,19 +36,19 @@ class GameLogo {
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struct Shake {
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int desp = 1; // Pixels de desplazamiento para agitar la pantalla en el eje x
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int delay = 2; // Retraso entre cada desplazamiento de la pantalla al agitarse
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int lenght = 8; // Cantidad de desplazamientos a realizar
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int remaining = lenght; // Cantidad de desplazamientos pendientes a realizar
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int length = 8; // Cantidad de desplazamientos a realizar
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int remaining = length; // Cantidad de desplazamientos pendientes a realizar
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int counter = delay; // Contador para el retraso
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int origin = 0; // Valor inicial de la pantalla para dejarla igual tras el desplazamiento
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Shake() = default;
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Shake(int d, int de, int l, int o)
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: desp(d), delay(de), lenght(l), remaining(l), counter(de), origin(o) {}
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: desp(d), delay(de), length(l), remaining(l), counter(de), origin(o) {}
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void init(int d, int de, int l, int o) {
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desp = d;
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delay = de;
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lenght = l;
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length = l;
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remaining = l;
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counter = de;
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origin = o;
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@@ -71,10 +71,10 @@ class GameLogo {
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Shake shake_; // Efecto de agitación
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Status coffee_crisis_status_ = Status::DISABLED; // Estado de "COFFEE CRISIS"
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Status arcade_edition_status_ = Status::DISABLED; // Estado de "ARCADE EDITION"
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float x_; // Posición X del logo
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float y_; // Posición Y del logo
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float zoom_ = 1.0F; // Zoom aplicado al texto "ARCADE EDITION"
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int post_finished_counter_ = 1; // Contador final tras animaciones
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float x_; // Posición X del logo
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float y_; // Posición Y del logo
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float zoom_ = 1.0F; // Zoom aplicado al texto "ARCADE EDITION"
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int post_finished_counter_ = 1; // Contador final tras animaciones
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// --- Inicialización ---
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void init(); // Inicializa las variables
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