clang-tidy
This commit is contained in:
@@ -32,7 +32,7 @@ class Item {
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// --- Constructor y destructor ---
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Item(ItemType type, float x, float y, SDL_FRect &play_area, const std::shared_ptr<Texture> &texture, const std::vector<std::string> &animation); // Constructor principal
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~Item() = default; // Destructor
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~Item() = default; // Destructor
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// --- Métodos principales ---
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void alignTo(int x); // Centra el objeto en la posición X indicada
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@@ -41,14 +41,14 @@ class Item {
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void update(); // Actualiza la posición, animación y contadores
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// --- Getters ---
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[[nodiscard]] auto getPosX() const -> float { return pos_x_; } // Obtiene la posición X
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[[nodiscard]] auto getPosY() const -> float { return pos_y_; } // Obtiene la posición Y
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[[nodiscard]] auto getWidth() const -> int { return width_; } // Obtiene la anchura
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[[nodiscard]] auto getHeight() const -> int { return height_; } // Obtiene la altura
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[[nodiscard]] auto getType() const -> ItemType { return type_; } // Obtiene el tipo
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[[nodiscard]] auto isEnabled() const -> bool { return enabled_; } // Verifica si está habilitado
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[[nodiscard]] auto isOnFloor() const -> bool { return floor_collision_; } // Verifica si está en el suelo
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auto getCollider() -> Circle & { return collider_; } // Obtiene el colisionador
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[[nodiscard]] auto getPosX() const -> float { return pos_x_; } // Obtiene la posición X
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[[nodiscard]] auto getPosY() const -> float { return pos_y_; } // Obtiene la posición Y
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[[nodiscard]] auto getWidth() const -> int { return width_; } // Obtiene la anchura
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[[nodiscard]] auto getHeight() const -> int { return height_; } // Obtiene la altura
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[[nodiscard]] auto getType() const -> ItemType { return type_; } // Obtiene el tipo
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[[nodiscard]] auto isEnabled() const -> bool { return enabled_; } // Verifica si está habilitado
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[[nodiscard]] auto isOnFloor() const -> bool { return floor_collision_; } // Verifica si está en el suelo
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auto getCollider() -> Circle & { return collider_; } // Obtiene el colisionador
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private:
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// --- Objetos y punteros ---
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@@ -71,9 +71,9 @@ class Item {
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bool enabled_ = true; // Indica si el objeto está habilitado
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// --- Métodos internos ---
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void shiftColliders(); // Alinea el círculo de colisión con la posición del objeto
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void shiftSprite(); // Coloca el sprite en la posición del objeto
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void move(); // Actualiza la posición y estados del objeto
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void updateTimeToLive(); // Actualiza el contador de tiempo de vida
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static auto getCoffeeMachineSpawn(int player_x, int item_width, int area_width, int margin = 2) -> int; // Calcula la zona de aparición de la máquina de café
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void shiftColliders(); // Alinea el círculo de colisión con la posición del objeto
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void shiftSprite(); // Coloca el sprite en la posición del objeto
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void move(); // Actualiza la posición y estados del objeto
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void updateTimeToLive(); // Actualiza el contador de tiempo de vida
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static auto getCoffeeMachineSpawn(int player_x, int item_width, int area_width, int margin = 2) -> int; // Calcula la zona de aparición de la máquina de café
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};
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