clang-tidy
This commit is contained in:
@@ -223,7 +223,7 @@ class GamepadManager {
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void addPlayer(const std::shared_ptr<Player>& player) { players_.push_back(player); } // Añade un jugador a la lista
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void clearPlayers() { players_.clear(); } // Limpia la lista de jugadores
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void clearPlayers() { players_.clear(); } // Limpia la lista de jugadores
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// Asigna el mando a un jugador
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void assignTo(const Input::Gamepad& gamepad, Player::Id player_id) {
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@@ -276,7 +276,7 @@ struct Keyboard {
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std::vector<std::shared_ptr<Player>> players; // Punteros a los jugadores
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void addPlayer(const std::shared_ptr<Player>& player) { players.push_back(player); } // Añade un jugador a la lista
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void clearPlayers() { players.clear(); } // Limpia la lista de jugadores
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void clearPlayers() { players.clear(); } // Limpia la lista de jugadores
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// Asigna el teclado a un jugador
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void assignTo(Player::Id player_id) {
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