clang-tidy
This commit is contained in:
@@ -77,16 +77,16 @@ class Player {
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// --- Estructuras ---
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struct Config {
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Id id; // Identificador del jugador
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float x; // Posición X inicial
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int y; // Posición Y inicial
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bool demo; // Modo demo
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SDL_FRect *play_area; // Área de juego (puntero para mantener referencia)
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std::vector<std::shared_ptr<Texture>> texture; // Texturas del jugador
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std::vector<std::vector<std::string>> animations; // Animaciones del jugador
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Table *hi_score_table; // Tabla de puntuaciones (puntero para referencia)
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int *glowing_entry; // Entrada brillante (puntero para mantener referencia)
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IStageInfo *stage_info; // Gestor de pantallas (puntero)
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Id id; // Identificador del jugador
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float x; // Posición X inicial
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int y; // Posición Y inicial
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bool demo; // Modo demo
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SDL_FRect *play_area; // Área de juego (puntero para mantener referencia)
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std::vector<std::shared_ptr<Texture>> texture; // Texturas del jugador
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std::vector<std::vector<std::string>> animations; // Animaciones del jugador
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Table *hi_score_table; // Tabla de puntuaciones (puntero para referencia)
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int *glowing_entry; // Entrada brillante (puntero para mantener referencia)
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IStageInfo *stage_info; // Gestor de pantallas (puntero)
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};
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// --- Constructor y destructor ---
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@@ -184,7 +184,7 @@ class Player {
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void setScoreBoardPanel(Scoreboard::Id panel) { scoreboard_panel_ = panel; }
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void setScoreMultiplier(float value) { score_multiplier_ = value; }
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void setWalkingState(State state) { walking_state_ = state; }
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void addCredit();
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void setGamepad(std::shared_ptr<Input::Gamepad> gamepad) { gamepad_ = std::move(gamepad); }
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[[nodiscard]] auto getGamepad() const -> std::shared_ptr<Input::Gamepad> { return gamepad_; }
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@@ -220,7 +220,7 @@ class Player {
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State firing_state_ = State::FIRING_NONE; // Estado del jugador al disparar
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State playing_state_ = State::WAITING; // Estado del jugador en el juego
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Uint32 continue_ticks_ = 0; // Variable para poder cambiar el contador de continue en función del tiempo
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Uint32 continue_ticks_ = 0; // Variable para poder cambiar el contador de continue en función del tiempo
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Uint32 name_entry_ticks_ = 0; // Variable para poder cambiar el contador de poner nombre en función del tiempo
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Uint32 showing_name_ticks_ = 0; // Tiempo en el que se entra al estado SHOWING_NAME
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float pos_x_ = 0.0F; // Posición en el eje X
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@@ -246,7 +246,7 @@ class Player {
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int step_counter_ = 0; // Cuenta los pasos para los estados en los que camina automáticamente
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int credits_used_ = 0; // Indica el número de veces que ha continuado
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int waiting_counter_ = 0; // Contador para el estado de espera
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bool qualifies_for_high_score_ = false; // Indica si tiene una puntuación que le permite entrar en la tabla de records
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bool qualifies_for_high_score_ = false; // Indica si tiene una puntuación que le permite entrar en la tabla de records
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bool invulnerable_ = true; // Indica si el jugador es invulnerable
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bool extra_hit_ = false; // Indica si el jugador tiene un toque extra
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bool power_up_ = false; // Indica si el jugador tiene activo el modo PowerUp
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