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@@ -253,9 +253,9 @@ class Game {
void createMessage(const std::vector<Path> &paths, const std::shared_ptr<Texture> &texture); // Crea mensaje con animación por ruta
// --- Sistema de globos y enemigos ---
void handleBalloonDestruction(std::shared_ptr<Balloon> balloon, const std::shared_ptr<Player> &player); // Procesa destrucción de globo
void handleTabeHitEffects(); // Gestiona efectos al golpear a Tabe
void checkAndUpdateBalloonSpeed(); // Ajusta velocidad de globos según progreso
void handleBalloonDestruction(const std::shared_ptr<Balloon> &balloon, const std::shared_ptr<Player> &player); // Procesa destrucción de globo
void handleTabeHitEffects(); // Gestiona efectos al golpear a Tabe
void checkAndUpdateBalloonSpeed(); // Ajusta velocidad de globos según progreso
// --- Gestión de fases y progresión ---
void updateStage(); // Verifica y actualiza cambio de fase