clang-tidy
This commit is contained in:
@@ -21,7 +21,7 @@ struct Gamepad;
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// --- Constantes ---
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constexpr std::string_view TEXT_COPYRIGHT = "@2020,2025 JailDesigner"; // Texto de copyright
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constexpr bool ALLOW_TITLE_ANIMATION_SKIP = false; // Permite saltar la animación del título
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constexpr bool ALLOW_TITLE_ANIMATION_SKIP = false; // Permite saltar la animación del título
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// --- Clase Title: gestiona el estado de título/menú principal del juego ---
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class Title {
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@@ -63,9 +63,9 @@ class Title {
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Uint64 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad
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int counter_ = 0; // Temporizador para la pantalla de título
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int num_controllers_; // Número de mandos conectados
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bool should_render_start_prompt_ = false; // Indica si se muestra el texto de PRESS START BUTTON TO PLAY
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bool player1_start_pressed_ = false; // Indica si se ha pulsado el botón de empezar para el jugador 1
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bool player2_start_pressed_ = false; // Indica si se ha pulsado el botón de empezar para el jugador 2
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bool should_render_start_prompt_ = false; // Indica si se muestra el texto de PRESS START BUTTON TO PLAY
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bool player1_start_pressed_ = false; // Indica si se ha pulsado el botón de empezar para el jugador 1
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bool player2_start_pressed_ = false; // Indica si se ha pulsado el botón de empezar para el jugador 2
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// --- Ciclo de vida del título ---
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void update(); // Actualiza las variables del objeto
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Reference in New Issue
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