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@@ -57,18 +57,18 @@ class Text {
~Text() = default;
// --- Métodos de escritura en pantalla ---
void write(int x, int y, const std::string &text, int kerning = 1, int lenght = -1); // Escribe el texto en pantalla
void write(int x, int y, const std::string &text, int kerning = 1, int length = -1); // Escribe el texto en pantalla
void write2X(int x, int y, const std::string &text, int kerning = 1, int length = -1); // Escribe el texto al doble de tamaño
// --- Escritura en textura ---
auto writeToTexture(const std::string &text, int zoom = 1, int kerning = 1, int lenght = -1) -> std::shared_ptr<Texture>; // Escribe el texto en una textura
auto writeDXToTexture(Uint8 flags, const std::string &text, int kerning = 1, Color text_color = Color(), Uint8 shadow_distance = 1, Color shadow_color = Color(), int lenght = -1) -> std::shared_ptr<Texture>; // Escribe el texto con extras en una textura
auto writeToTexture(const std::string &text, int zoom = 1, int kerning = 1, int length = -1) -> std::shared_ptr<Texture>; // Escribe el texto en una textura
auto writeDXToTexture(Uint8 flags, const std::string &text, int kerning = 1, Color text_color = Color(), Uint8 shadow_distance = 1, Color shadow_color = Color(), int length = -1) -> std::shared_ptr<Texture>; // Escribe el texto con extras en una textura
// --- Métodos de escritura avanzada ---
void writeColored(int x, int y, const std::string &text, Color color, int kerning = 1, int lenght = -1); // Escribe el texto con colores
void writeShadowed(int x, int y, const std::string &text, Color color, Uint8 shadow_distance = 1, int kerning = 1, int lenght = -1); // Escribe el texto con sombra
void writeCentered(int x, int y, const std::string &text, int kerning = 1, int lenght = -1); // Escribe el texto centrado en un punto x
void writeDX(Uint8 flags, int x, int y, const std::string &text, int kerning = 1, Color text_color = Color(), Uint8 shadow_distance = 1, Color shadow_color = Color(), int lenght = -1); // Escribe texto con extras
void writeColored(int x, int y, const std::string &text, Color color, int kerning = 1, int length = -1); // Escribe el texto con colores
void writeShadowed(int x, int y, const std::string &text, Color color, Uint8 shadow_distance = 1, int kerning = 1, int length = -1); // Escribe el texto con sombra
void writeCentered(int x, int y, const std::string &text, int kerning = 1, int length = -1); // Escribe el texto centrado en un punto x
void writeDX(Uint8 flags, int x, int y, const std::string &text, int kerning = 1, Color text_color = Color(), Uint8 shadow_distance = 1, Color shadow_color = Color(), int length = -1); // Escribe texto con extras
void writeStyle(int x, int y, const std::string &text, const Style &style, int length = -1); // Escribe texto a partir de un TextStyle
// --- Utilidades ---