el sprite del jugador s'invertiex en funció de cap on camina quan dispara recte

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2024-08-16 07:52:34 +02:00
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@@ -194,7 +194,9 @@ void Player::setAnimation()
else
{ // Está disparando
playerSprite->setCurrentAnimation(aWalking + "-" + aFiring);
playerSprite->setFlip(flipFire);
// Si dispara de lado, invierte el sprite segun hacia donde dispara
// Si dispara recto, invierte el sprite segun hacia donde camina
aFiring == "centershoot" ? playerSprite->setFlip(flipWalk) : playerSprite->setFlip(flipFire);
}
}
else