el sprite del jugador s'invertiex en funció de cap on camina quan dispara recte
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@@ -194,7 +194,9 @@ void Player::setAnimation()
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{ // Está disparando
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{ // Está disparando
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playerSprite->setCurrentAnimation(aWalking + "-" + aFiring);
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playerSprite->setCurrentAnimation(aWalking + "-" + aFiring);
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playerSprite->setFlip(flipFire);
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// Si dispara de lado, invierte el sprite segun hacia donde dispara
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// Si dispara recto, invierte el sprite segun hacia donde camina
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aFiring == "centershoot" ? playerSprite->setFlip(flipWalk) : playerSprite->setFlip(flipFire);
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}
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}
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}
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}
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