enmig del berenjenal d'afegir estats nous al jugador
This commit is contained in:
@@ -112,8 +112,8 @@ void Game::init(int playerID)
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Player *player2 = new Player((PLAY_AREA_CENTER_FIRST_QUARTER_X * ((1 * 2) + 1)) - 11, PLAY_AREA_BOTTOM - 30, playerTextures[1], playerAnimations);
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players.push_back(player2);
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// Habilita el jugador seleccionado
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players[playerID]->enable(true);
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// Cambia el estado del jugador seleccionado
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players[playerID]->setStatusPlaying(PLAYER_STATUS_PLAYING);
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// Como es el principio del juego, empieza sin inmunidad
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players[playerID]->setInvulnerable(false);
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@@ -148,11 +148,11 @@ void Game::init(int playerID)
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// Variables para el marcador
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scoreboard->setPos({param->scoreboard.x, param->scoreboard.y, param->scoreboard.w, param->scoreboard.h});
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if (!players[0]->isEnabled())
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if (players[0]->isWaiting())
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{
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scoreboard->setMode(SCOREBOARD_LEFT_PANEL, SCOREBOARD_MODE_GAME_OVER);
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}
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if (!players[1]->isEnabled())
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if (!players[1]->isWaiting())
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{
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scoreboard->setMode(SCOREBOARD_RIGHT_PANEL, SCOREBOARD_MODE_GAME_OVER);
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}
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@@ -169,7 +169,7 @@ void Game::init(int playerID)
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menaceThreshold = 0;
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hiScoreAchieved = false;
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stageBitmapCounter = STAGE_COUNTER;
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deathCounter = DEATH_COUNTER;
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gameOverCounter = DEATH_COUNTER;
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timeStopped = false;
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timeStoppedCounter = 0;
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counter = 0;
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@@ -210,7 +210,7 @@ void Game::init(int playerID)
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if (rand() % 2 == 0)
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{
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const int otherPlayer = playerID == 1 ? 1 : 0;
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players[otherPlayer]->enable(true);
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players[otherPlayer]->setStatusPlaying(PLAYER_STATUS_PLAYING);
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}
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for (auto player : players)
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@@ -931,18 +931,18 @@ void Game::updatePlayers()
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{
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for (auto player : players)
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{
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if (player->isEnabled())
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if (player->isPlaying())
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{
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player->update();
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// Comprueba la colisión entre el jugador y los globos
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if (checkPlayerBalloonCollision(player))
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{
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if (player->isAlive())
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if (player->isPlaying())
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{
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killPlayer(player);
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if (demo.enabled && allPlayersAreDead())
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if (demo.enabled && allPlayersAreWaiting())
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{
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fade->setType(FADE_RANDOM_SQUARE);
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fade->activate();
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@@ -961,7 +961,7 @@ void Game::renderPlayers()
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{
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for (auto player : players)
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{
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if (player->isEnabled())
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if (!player->isWaiting())
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{
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player->render();
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#ifdef DEBUG
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@@ -991,7 +991,7 @@ void Game::updateStage()
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menaceCurrent = 255; // Sube el nivel de amenaza para que no cree mas globos
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for (auto player : players)
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{ // Añade un millon de puntos a los jugadores que queden vivos
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if (player->isAlive())
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if (player->isPlaying())
|
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{
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player->addScore(1000000);
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}
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@@ -1023,17 +1023,17 @@ void Game::updateStage()
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}
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}
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||||
// Actualiza el estado de muerte
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void Game::updateDeath()
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// Actualiza el estado de fin de la partida
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void Game::updateGameOver()
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{
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// Comprueba si todos los jugadores estan muertos
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if (allPlayersAreDead())
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||||
if (allPlayersAreWaiting())
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||||
{
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||||
if (deathCounter > 0)
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||||
if (gameOverCounter > 0)
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||||
{
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deathCounter--;
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||||
gameOverCounter--;
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||||
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||||
if ((deathCounter == 250) || (deathCounter == 200) || (deathCounter == 180) || (deathCounter == 120) || (deathCounter == 60))
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||||
if ((gameOverCounter == 250) || (gameOverCounter == 200) || (gameOverCounter == 180) || (gameOverCounter == 120) || (gameOverCounter == 60))
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||||
{
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||||
// Hace sonar aleatoriamente uno de los 4 sonidos de burbujas
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const int index = rand() % 4;
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@@ -1041,7 +1041,7 @@ void Game::updateDeath()
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||||
JA_PlaySound(sound[index], 0);
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||||
}
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||||
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if (deathCounter == 150)
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||||
if (gameOverCounter == 150)
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{
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||||
fade->activate();
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||||
}
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||||
@@ -1049,7 +1049,6 @@ void Game::updateDeath()
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||||
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||||
if (fade->hasEnded())
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||||
{
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// section->subsection = SUBSECTION_GAME_GAMEOVER;
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||||
section->name = SECTION_PROG_HI_SCORE_TABLE;
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||||
}
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||||
}
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||||
@@ -1430,7 +1429,7 @@ bool Game::checkPlayerBalloonCollision(Player *player)
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// Comprueba la colisión entre el jugador y los items
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void Game::checkPlayerItemCollision(Player *player)
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{
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if (!player->isAlive())
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||||
if (!player->isPlaying())
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||||
{
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return;
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||||
}
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||||
@@ -1797,8 +1796,8 @@ void Game::renderSmartSprites()
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||||
// Acciones a realizar cuando el jugador muere
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||||
void Game::killPlayer(Player *player)
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||||
{
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||||
if (!player->isEnabled() || player->isInvulnerable())
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||||
{ // Si no está habilitado o tiene inmunidad, no hace nada
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if (!player->isPlaying() || player->isInvulnerable())
|
||||
{ // Si no está jugando o tiene inmunidad, no hace nada
|
||||
return;
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||||
}
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||||
@@ -1820,10 +1819,10 @@ void Game::killPlayer(Player *player)
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JA_PlaySound(playerCollisionSound);
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screen->shake();
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JA_PlaySound(coffeeOutSound);
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player->setAlive(false);
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||||
demo.enabled ? player->setStatusPlaying(PLAYER_STATUS_WAITING) : player->setStatusPlaying(PLAYER_STATUS_CONTINUE);
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||||
if (!demo.enabled)
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||||
{ // En el modo DEMO ni se para la musica ni se añade la puntuación a la tabla
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||||
allPlayersAreDead() ? JA_StopMusic() : JA_ResumeMusic();
|
||||
allPlayersAreWaiting() ? JA_StopMusic() : JA_ResumeMusic();
|
||||
addScoreToScoreBoard("Sergio", player->getScore());
|
||||
}
|
||||
}
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||||
@@ -1990,7 +1989,7 @@ void Game::update()
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||||
updateStage();
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||||
// Actualiza el estado de muerte
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updateDeath();
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||||
updateGameOver();
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||||
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||||
// Actualiza los SmartSprites
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||||
updateSmartSprites();
|
||||
@@ -2104,7 +2103,7 @@ void Game::render()
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||||
#ifdef DEBUG
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||||
//text->write(0, 0, "P1 ALIVE: " + boolToString(players[0]->isAlive()));
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||||
//text->write(0, 10, "P2 ALIVE: " + boolToString(players[1]->isAlive()));
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||||
//text->write(0, 20, "ALL DEAD: " + boolToString(allPlayersAreDead()));
|
||||
//text->write(0, 20, "ALL DEAD: " + boolToString(allPlayersAreWaiting()));
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||||
#endif
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||||
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||||
// Dibuja el fade
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||||
@@ -2180,7 +2179,7 @@ void Game::checkInput()
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||||
int i = 0;
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||||
for (auto player : players)
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||||
{
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||||
if (player->isAlive() && player->isEnabled())
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||||
if (player->isPlaying())
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||||
{
|
||||
// Comprueba direcciones
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||||
if (demo.dataFile[i][demo.counter].left == 1)
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||||
@@ -2256,7 +2255,7 @@ void Game::checkInput()
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||||
for (auto player : players)
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||||
{
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||||
const bool autofire = player->isPowerUp() || options->game.autofire;
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||||
if (player->isAlive() && player->isEnabled())
|
||||
if (player->isPlaying())
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||||
{
|
||||
// Input a la izquierda
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||||
if (input->checkInput(input_left, ALLOW_REPEAT, options->controller[i].deviceType, options->controller[i].index))
|
||||
@@ -2350,7 +2349,7 @@ void Game::checkInput()
|
||||
{
|
||||
if (input->checkInput(input_start, ALLOW_REPEAT, options->controller[i].deviceType, options->controller[i].index))
|
||||
{
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||||
player->enable(true);
|
||||
player->setStatusPlaying(PLAYER_STATUS_PLAYING);
|
||||
}
|
||||
i++;
|
||||
}
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||||
@@ -2454,8 +2453,8 @@ void Game::checkMusicStatus()
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||||
// Si la música no está sonando
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if ((JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_INVALID) || (JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_STOPPED))
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{
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||||
// Si se ha completado el juego o los jugadores estan mujertos, detiene la música
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||||
gameCompleted || allPlayersAreDead() ? JA_StopMusic() : JA_PlayMusic(music);
|
||||
// Si se ha completado el juego o los jugadores han terminado, detiene la música
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||||
gameCompleted || allPlayersAreWaiting() ? JA_StopMusic() : JA_PlayMusic(music);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -2629,14 +2628,13 @@ void Game::updateHelper()
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
// Comprueba si todos los jugadores han muerto
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||||
bool Game::allPlayersAreDead()
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||||
// Comprueba si todos los jugadores han terminado de jugar
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||||
bool Game::allPlayersAreWaiting()
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{
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||||
bool success = true;
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||||
bool success = false;
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||||
for (auto player : players)
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||||
{
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||||
// success &= (!player->isAlive() || !player->isEnabled());
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||||
success &= !player->isAlive();
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||||
success |= player->isWaiting();
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||||
}
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||||
|
||||
return success;
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||||
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