enmig del berenjenal d'afegir estats nous al jugador
This commit is contained in:
@@ -17,6 +17,10 @@
|
||||
#define PLAYER_STATUS_FIRING_RIGHT 2
|
||||
#define PLAYER_STATUS_FIRING_NO 3
|
||||
|
||||
#define PLAYER_STATUS_PLAYING 0
|
||||
#define PLAYER_STATUS_CONTINUE 1
|
||||
#define PLAYER_STATUS_WAITING 2
|
||||
|
||||
// Variables del jugador
|
||||
#define PLAYER_INVULNERABLE_COUNTER 200
|
||||
#define PLAYER_POWERUP_COUNTER 1500
|
||||
@@ -48,8 +52,9 @@ private:
|
||||
int score; // Puntos del jugador
|
||||
float scoreMultiplier; // Multiplicador de puntos
|
||||
|
||||
int statusWalking; // Estado del jugador
|
||||
int statusFiring; // Estado del jugador
|
||||
int statusWalking; // Estado del jugador al moverse
|
||||
int statusFiring; // Estado del jugador al disparar
|
||||
int statusPlaying; // Estado del jugador en el juego
|
||||
|
||||
bool invulnerable; // Indica si el jugador es invulnerable
|
||||
int invulnerableCounter; // Contador para la invulnerabilidad
|
||||
@@ -60,8 +65,8 @@ private:
|
||||
int powerUpDespX; // Desplazamiento del sprite de PowerUp respecto al sprite del jugador
|
||||
bool input; // Indica si puede recibir ordenes de entrada
|
||||
circle_t collider; // Circulo de colisión del jugador
|
||||
bool alive; // Indica si el jugador está vivo
|
||||
bool enabled; // Indica si el jugador está activo
|
||||
int continueCounter; // Contador para poder continuar
|
||||
Uint32 continueTicks; // Variable para poder cambiar el contador de continue en función del tiempo
|
||||
|
||||
// Actualiza el circulo de colisión a la posición del jugador
|
||||
void shiftColliders();
|
||||
@@ -69,6 +74,9 @@ private:
|
||||
// Monitoriza el estado
|
||||
void updateInvulnerable();
|
||||
|
||||
// Actualiza el contador de continue
|
||||
void updateContinueCounter();
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Player(float x, int y, std::vector<Texture *> texture, std::vector<std::vector<std::string> *> animations);
|
||||
@@ -133,11 +141,17 @@ public:
|
||||
// Incrementa la puntuación del jugador
|
||||
void addScore(Uint32 score);
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
bool isAlive();
|
||||
// Indica si el jugador está jugando
|
||||
bool isPlaying();
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setAlive(bool value);
|
||||
// Indica si el jugador está continuando
|
||||
bool isContinue();
|
||||
|
||||
// Indica si el jugador está esperando
|
||||
bool isWaiting();
|
||||
|
||||
// Establece el estado del jugador en el juego
|
||||
void setStatusPlaying(int value);
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
float getScoreMultiplier();
|
||||
@@ -202,9 +216,6 @@ public:
|
||||
// Obtiene el puntero a la textura con los gráficos de la animación de morir
|
||||
Texture *getDeadTexture();
|
||||
|
||||
// Activa o descativa el jugador
|
||||
void enable(bool value);
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
bool isEnabled();
|
||||
int getContinueCounter();
|
||||
};
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user