El atenuat de pantalla torna a funcionar. Fade feia dos SDL_SetRenderDrawBlendMode(renderer_, SDL_BLENDMODE_NONE); que mai tornava a restaurar
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@@ -132,9 +132,11 @@ void Fade::update()
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if (counter_ % fade_random_squares_delay_ == 0)
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{
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// Dibuja sobre el backbuffer_
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// Cambia el renderizador al backbuffer_ y modifica sus opciones
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auto temp = SDL_GetRenderTarget(renderer_);
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SDL_SetRenderTarget(renderer_, backbuffer_);
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SDL_BlendMode blend_mode;
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SDL_GetRenderDrawBlendMode(renderer_, &blend_mode);
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SDL_SetRenderDrawBlendMode(renderer_, SDL_BLENDMODE_NONE);
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SDL_SetRenderDrawColor(renderer_, r_, g_, b_, a_);
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@@ -147,6 +149,7 @@ void Fade::update()
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}
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// Deja el renderizador como estaba
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SDL_SetRenderDrawBlendMode(renderer_, blend_mode);
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SDL_SetRenderTarget(renderer_, temp);
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}
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@@ -169,6 +172,8 @@ void Fade::update()
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// Dibuja sobre el backbuffer_
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auto temp = SDL_GetRenderTarget(renderer_);
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SDL_SetRenderTarget(renderer_, backbuffer_);
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SDL_BlendMode blend_mode;
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SDL_GetRenderDrawBlendMode(renderer_, &blend_mode);
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SDL_SetRenderDrawBlendMode(renderer_, SDL_BLENDMODE_NONE);
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SDL_SetRenderDrawColor(renderer_, r_, g_, b_, a_);
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@@ -179,6 +184,7 @@ void Fade::update()
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}
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// Deja el renderizador como estaba
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SDL_SetRenderDrawBlendMode(renderer_, blend_mode);
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SDL_SetRenderTarget(renderer_, temp);
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// Modifica el tamaño de los rectangulos
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Reference in New Issue
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