desacoplament de Player i Options
Player: canviat id de int a enum migrant input: eliminat Device, keyboard separat de la llista de mandos, llig i guarda configuracions de mandos falta: definir botons, asignar mandos a jugadors i guardar la asignació
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@@ -6,6 +6,7 @@
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#include <string> // Para string
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#include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite
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#include "player.h" // Para Player
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#include "utils.h" // Para Circle
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// Tipos de balas
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@@ -30,7 +31,7 @@ class Bullet {
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static constexpr float HEIGHT = 12.0F;
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// Constructor y Destructor
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Bullet(float x, float y, BulletType bullet_type, bool powered, int owner);
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Bullet(float x, float y, BulletType bullet_type, bool powered, Player::Id owner);
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~Bullet() = default;
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// Métodos principales
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@@ -42,8 +43,8 @@ class Bullet {
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void disable(); // Desactiva la bala
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// Getters
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[[nodiscard]] auto getOwner() const -> int; // Devuelve el identificador del dueño
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auto getCollider() -> Circle &; // Devuelve el círculo de colisión
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[[nodiscard]] auto getOwner() const -> Player::Id; // Devuelve el identificador del dueño
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auto getCollider() -> Circle &; // Devuelve el círculo de colisión
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private:
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// Constantes
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@@ -60,7 +61,7 @@ class Bullet {
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float vel_x_; // Velocidad en el eje X
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BulletType bullet_type_; // Tipo de bala
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int owner_; // Identificador del dueño
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Player::Id owner_; // Identificador del dueño
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Circle collider_; // Círculo de colisión
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// Métodos internos
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Reference in New Issue
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