desacoplament de Player i Options
Player: canviat id de int a enum migrant input: eliminat Device, keyboard separat de la llista de mandos, llig i guarda configuracions de mandos falta: definir botons, asignar mandos a jugadors i guardar la asignació
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@@ -8,28 +8,26 @@
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#include <unordered_map>
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#include <vector> // Para vector
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#include "difficulty.h" // Para Code
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// #include "gamepad_config_manager.h"
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#include "difficulty.h" // Para Code
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#include "input.h" // Para InputAction, InputDevice
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#include "lang.h" // Para Code
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#include "manage_hiscore_table.h" // Para HiScoreEntry
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static constexpr int INVALID_INDEX = -1;
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#include "player.h" // Para Player
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namespace Options {
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// --- Opciones de ventana ---
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struct WindowOptions {
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struct Window {
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std::string caption; // Texto que aparece en la barra de título de la ventana
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int zoom{2}; // Valor por el que se multiplica el tamaño de la ventana
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int max_zoom{2}; // Tamaño máximo para que la ventana no sea mayor que la pantalla
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// Constructor por defecto con valores iniciales
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WindowOptions()
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Window()
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: caption("Coffee Crisis Arcade Edition") {}
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};
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// --- Opciones de vídeo ---
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struct VideoOptions {
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struct Video {
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SDL_ScaleMode scale_mode{SDL_ScaleMode::SDL_SCALEMODE_NEAREST}; // Filtro usado para el escalado de la imagen
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bool fullscreen{false}; // Indica si se usa pantalla completa
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bool vsync{true}; // Indica si se usa vsync
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@@ -38,69 +36,73 @@ struct VideoOptions {
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std::string info; // Información sobre el modo de vídeo
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// Constructor por defecto con valores iniciales
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VideoOptions() = default;
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Video() = default;
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};
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// --- Opciones de música ---
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struct MusicOptions {
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struct Music {
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bool enabled{true}; // Indica si la música suena o no
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int volume{100}; // Volumen de la música
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// Constructor por defecto
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MusicOptions() = default;
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Music() = default;
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};
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// --- Opciones de sonido ---
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struct SoundOptions {
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struct Sound {
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bool enabled{true}; // Indica si los sonidos suenan o no
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int volume{100}; // Volumen de los sonidos
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// Constructor por defecto
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SoundOptions() = default;
|
||||
Sound() = default;
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};
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// --- Opciones de audio ---
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struct AudioOptions {
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MusicOptions music; // Opciones para la música
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SoundOptions sound; // Opciones para los efectos de sonido
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struct Audio {
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Music music; // Opciones para la música
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Sound sound; // Opciones para los efectos de sonido
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bool enabled{true}; // Indica si el audio está activo o no
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int volume{100}; // Volumen general del audio
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// Constructor por defecto
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AudioOptions() = default;
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Audio() = default;
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};
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// --- Opciones de configuración ---
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struct SettingsOptions {
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struct Settings {
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Difficulty::Code difficulty{Difficulty::Code::NORMAL}; // Dificultad del juego
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Lang::Code language{Lang::Code::VALENCIAN}; // Idioma usado en el juego
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bool autofire{true}; // Indicador de autofire
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bool shutdown_enabled{false}; // Especifica si se puede apagar el sistema
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std::vector<HiScoreEntry> hi_score_table; // Tabla de mejores puntuaciones
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||||
std::vector<int> last_hi_score_entry; // Últimas posiciones de entrada en la tabla
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||||
Table hi_score_table; // Tabla de mejores puntuaciones
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std::vector<int> glowing_entries; // Últimas posiciones de entrada en la tabla
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||||
std::string config_file; // Ruta al fichero donde guardar la configuración y las opciones del juego
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std::string controllers_file; // Ruta al fichero con las configuraciones de los mandos
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// Constructor por defecto con valores iniciales
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SettingsOptions()
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||||
: last_hi_score_entry({INVALID_INDEX, INVALID_INDEX}) {}
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||||
Settings()
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||||
: glowing_entries({ManageHiScoreTable::NO_ENTRY, ManageHiScoreTable::NO_ENTRY}) {}
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||||
// Reinicia las últimas entradas de puntuación
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||||
void clearLastHiScoreEntries() {
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||||
last_hi_score_entry.at(0) = INVALID_INDEX;
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||||
last_hi_score_entry.at(1) = INVALID_INDEX;
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||||
glowing_entries.at(0) = ManageHiScoreTable::NO_ENTRY;
|
||||
glowing_entries.at(1) = ManageHiScoreTable::NO_ENTRY;
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||||
}
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};
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||||
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struct GamepadOptions {
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std::shared_ptr<Input::Gamepad> gamepad = nullptr; // Referencia al mando
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||||
std::string name; // Nombre del mando
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||||
int player_id; // Jugador asociado al mando
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struct Gamepad {
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||||
std::shared_ptr<Input::Gamepad> instance = nullptr; // Referencia al mando
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||||
std::string name; // Nombre del mando
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||||
Player::Id player_id; // Jugador asociado al mando
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||||
|
||||
GamepadOptions(int custom_player_id = INVALID_INDEX)
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||||
Gamepad(Player::Id custom_player_id = Player::Id::NO_PLAYER)
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||||
: player_id(custom_player_id) {}
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};
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struct Keyboard {
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Player::Id player_id = Player::Id::PLAYER1; // Jugador asociado al teclado
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};
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// --- Opciones pendientes de aplicar ---
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struct PendingChanges {
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Lang::Code new_language{Lang::Code::VALENCIAN}; // Idioma en espera de aplicar
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@@ -112,12 +114,13 @@ struct PendingChanges {
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};
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||||
// --- Variables globales ---
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||||
extern WindowOptions window; // Opciones de la ventana
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||||
extern SettingsOptions settings; // Opciones del juego
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||||
extern VideoOptions video; // Opciones de vídeo
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||||
extern AudioOptions audio; // Opciones de audio
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||||
extern std::vector<GamepadOptions> controllers; // Opciones de mando para cada jugador
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||||
extern PendingChanges pending_changes; // Opciones que se aplican al cerrar
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||||
extern Window window; // Opciones de la ventana
|
||||
extern Settings settings; // Opciones del juego
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||||
extern Video video; // Opciones de vídeo
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||||
extern Audio audio; // Opciones de audio
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||||
extern std::vector<std::shared_ptr<Gamepad>> gamepads; // Opciones de mando para cada jugador
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||||
extern Keyboard keyboard; // Opciones para el teclado
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||||
extern PendingChanges pending_changes; // Opciones que se aplican al cerrar
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// --- Funciones de configuración ---
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void init(); // Inicializa las opciones del programa
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@@ -125,10 +128,10 @@ void setConfigFile(const std::string &file_path); // Establece el fichero
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void setControllersFile(const std::string &file_path); // Establece el fichero de configuración de mandos
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auto loadFromFile() -> bool; // Carga el fichero de configuración
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auto saveToFile() -> bool; // Guarda el fichero de configuración
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void setKeyboardToPlayer(int player_id); // Asigna el teclado al jugador
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void setKeyboardToPlayer(Player::Id player_id); // Asigna el teclado al jugador
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||||
void swapKeyboard(); // Intercambia el teclado de jugador
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||||
void swapControllers(); // Intercambia los jugadores asignados a los dos primeros mandos
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||||
auto getPlayerWhoUsesKeyboard() -> int; // Averigua quién está usando el teclado
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||||
auto getPlayerWhoUsesKeyboard() -> Player::Id; // Averigua quién está usando el teclado
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void applyPendingChanges(); // Aplica los cambios pendientes copiando los valores a sus variables
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||||
void checkPendingChanges(); // Verifica si hay cambios pendientes
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